극 라바나 공략

파판존에 올린 것 백업용.

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BF 개요

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  • 8인 PT
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  • 평균 아이템 레벨 170~(법전 무기 이상 추천)
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  • 제한시간 60분
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  • 보수 : IL190 무기, 방패 · 무신의 토템상(武神のトーテム像 Hive Totem)
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추천 필드마커

n사용자 삽입 이미지
A : 12시
B : 3시
C : 6시
표시 없음 : 9시n

사전준비

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광염【서 파 급 멸】의 대처(설명은 후술)

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검은 원형 범위 공격이 왔을 때의 산개 위치

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필드 마커와 탱크에게 표식을 붙여 두면 싸우기 쉬워진다.

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광염【서 파 급 멸】중 하나의 태세를 잡았을 때는 라바나의 방어력이 내려가므로 있는대로 화력을 쏟아붓자.

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보스 사용 기술, 기믹 기초지식

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페이즈1(~HP 85%까지)

n【공격 패턴】

「무신섬」
  ↓
「○○ 방어」
  ↓
「귀무신」
  ↓
이하 루프

※랜덤 타이밍에 “아트마링거”(전체공격)가 발동

【무신섬】(武神閃 Blinding Blade)
MT를 향해 머릿수 분할 대미지. MT와 ST가 나눠맞기(혼자 맞으면 약 12000~15000 대미지)

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무신섬의 법칙은 【아트마링거 후】 【태세를 잡은 후】 【귀무신 후】 이므로 ST는 신경 쓰자.

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ST가 필요시되는 것은 이 기믹뿐으로, HP MAX 상태라면 견딜 수 있으므로 탱크 1 결성이 제안될 때도 있다.

n【○○ 방어】
좌익방어 · 우익방어 · 양익방어 중 1종류 중에서 랜덤 발동, 효과시간은 약 5초.

우익방어(右翼防御 the Seeing Right) : 라바나의 왼쪽 이외에서 공격하면 반격받는다.
좌익방어(左翼防御 the Seeing Left) : 오른쪽 이외에서 공격하면 반격받는다.
양익방어(両翼防御 the Seeing Wing) : 정면 이외에서 공격하면 반격받는다.

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반격받으면 넉백+슬로우가 붙으므로 MT는 양익방어 시 이외는 등을 돌리고 플래쉬를 2번 정도 사용하면 좋다.

n【귀무신】(鬼武神 Tapasya)
3연속 전방 범위 공격. 첫 번째 타격 다음에 태세를 잡고 경직 후 2, 3번째 타격이 온다.
태세를 잡은 시점에서 2, 3번째 타격의 공격 범위는 확정되어 있으므로 MT는 측면 · 후면으로 가서 피한다.

· MT는 귀무신 페이즈는 기본적으로 빨간 필드마커 위치에서 싸우면 첫 번째 타격 후 곧바로 등 뒤로 가서 적당할 때 돌아가기만 하면 2, 3번째 타격을 간단히 회피할 수 있다.

· ST는 무신섬에 대비해서 상황을 지켜볼 경우는 측면으로 가서 언제든 나눠맞기에 참가할 수 있도록 하자.

사용자 삽입 이미지
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태세를 잡은 시점에서 “그 방향”에만 귀무신이 3번째 타격까지 방출된다.

n【아트마링거】(アートマリンガ Atma-Linga)
자신을 중심으로 한 원형 전체 범위 공격

사용자 삽입 이미지
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아트마링거 후는 거의 반드시 무신섬(나눠맞기 대미지)이 오므로 ST는 준비해 두자

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각 롤의 움직임

n【MT/ST】
MT : 개막 무신섬에 효과가 긴 경감 스킬(어웨어네스&램퍼트 등)을 넣어 두면 페이즈1의 안정감 증가.

ST : 개막에 무신섬이 오므로 미리 준비해 둘 것.

【힐러】
전투 개시부터 ○○방어 종료 시까지는 어그로가 안정되지 않을 때가 있으므로
조급해 하며 개막 무신섬에 베네딕션 등의 어그로가 높은 회복은 자제하자.
※무신섬 후, 잠시 경직되므로 안정적으로 회복할 수 있다.

【DPS】
힐러 정도는 아니지만, 역시 동일하게 어그로 조절을 하면 좋다.
맨 처음 ○○방어가 끝나면 전력으로 공격하자.
○○방어 시, 방향 지정 스킬 이외는 가능한 한 배리어가 없는 방향에서 공격하자.n

페이즈2(HP 85%~광염【서】→광염【파】까지)

n 【공격 패턴】

「광염【서】」
  ↓
「광염【파】」

【광염 · 서】(光焔・序 Prelude to Liberation)
영창 종료시 라바나를 중심으로 한 범위공격


   ↓
[모두 랜덤타겟]
대상자를 중심으로 한 원형 계속 대미지 바닥 설치


   ↓
울타리형 계속 대미지 바닥 설치


   ↓
검은 원형 범위 공격이 대상자를 중심으로 발동n

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사용자 삽입 이미지   사용자 삽입 이미지 【머리 위 마커】

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도해

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【광염 · 파】(光焔・破 Liberation)
영창 종료시 라바나 등 뒤가 안전지대인 범위공격


   ↓
외곽에 라바나가 폭염과 함께 착지가 4번. 중앙이 안전지대


   ↓
외곽의 라바나가 착지한 순서대로 중앙으로 다이브.
이프리트의 돌진 같은 이미지로 외곽을 따라 돌아서 피할 것.


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도해

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각 롤의 움직임

n【MT/ST】
MT : 이 페이즈에서 적대심을 안정시키기 위해 헤이트계 콤보를 쓰자.
후반 페이즈부터는 DoT나 화력계 콤보로 공격하면서 적대 조정을.

ST : 침착하게 나눠맞기를 잘 할 수 있으면 그 외에는 공격에 집중하자.

【힐러】
극 비스마르크에 비해 MP 관리가 다소 쉬우므로 냉정하게 MP 관리를 하자.

【DPS】
【서】【파】 영창 중에는 위에 쓴대로 대미지가 증가하므로 전력으로 공격을 쏟아붓자.
※단, 【서】 때는 외곽으로 도망갈 시간도 남겨둘 것.n

페이즈3(광염【파】 후~찬드라하스)

n【공격 패턴】

「무신갑」
  ↓
「○○방어」×2
  ↓

「환접&월광접 출현」
  ↓
「귀무신」
  ↓
「아트마링거」
  ↓
「무신섬」
  ↓
「○○방어」
  ↓
「아트마링거」
  ↓
「귀무신」
  ↓
「아트마링거」
  ↓
「무신섬」
  ↓
「아트마링거」
  ↓
「귀무신」
  ↓
「무신섬」
  ↓
「아트마링거」
  ↓
「아트마링거」
  ↓
「신통력」(찬드라하스 チャンドラハース Chandrahas)

【무신갑】(武神甲 Warlord Shell)
일정 대미지를 막는 배리어가 라바나에게 부여된다. 20초 이내(○○방어 2회 종료시)에 배리어를 파괴하지 못하면 불의 의사에 의한 공격으로 거의 전멸

【환접 · 월광접】(幻蝶 · 月光蝶 Spirit Gana & Moon Gana)
일정시간 「환접」「월광접」이 계속 출현한다.
우선순위는 월광접→환접 순.

나비는 한동안 방치하면 「월검초래(月剣招来 Falling Laughter)」 영창을 시작하고, 영창 종료 시는 나비가 검으로 변화하여 지면에 꽂힌다.

MT은 나비가 없는 방향으로 라바나를 조금씩 이동시키는 등 조절해서 동료가 나비를 쓰러뜨리기 쉬운 환경을 만든다.

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꽂힌 검의 수만큼 이 다음 찬드라하스 시에 디버프가 스택되어 큰 대미지를 받는다.

n【신통력】(神通力 Bloody Fuller)
플레이어 전원을 구속.
필드에 존재하는 【나비가 변화한 검】의 수만큼 공격받아 피해 대미지 상승 디버프가 스택.
그 후 찬드라하스로 전체공격.

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디버프 1이나 2라면 돌파는 할 수 있지만, 그 후의 디버프로 불리해지므로 가능한 한 나비는 모두 처리하자. 또한 【서】나 【파】 공격을 피탄해도 디버프가 늘어난다.

n →【피해 대미지 증가 디버프】

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이 시점에서 라바나의 남은 HP가 50%대라면 여유있게 쓰러뜨릴 수 있다.

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각 롤의 움직임

n【MT/ST】
MT : 이쯤부터 DoT나 화력 콤보를 넣을 여유가 생긴다. 적대심을 보면서 스킬을 돌리자.
가능한 한 버프를 하나씩 세세하게 엇갈리게 하면 상당히 경감할 수 있다.
나이트라면 쉘트론을 활용하자.
나비가 등 뒤에 있어서 못 쓰러뜨릴 것 같을 때는 뒤로 빼거나 해서 라바나의 위치를 조정하자.

ST : 무신섬 발동 법칙은 확실히 유지되므로 귀무신 후나 아트마링거 후 등을 특히 경계하자.

【힐러】
이쯤부터 회복이 바빠지므로 MP 관리를.
바리어계 스킬도 귀무신이나 아트마링거 후 등에 쓰면 딱 무신섬에 맞춰진다.

【DPS】
월광접→환접 우선도로 쓰러뜨리자.
쫒는 데에 집중하다 라바나 정면에 서지 않도록 주의.n

페이즈4(찬드라하스 후~광염【급】→광염【멸】까지)

n【공격 패턴】

「충천격」
 ↓
「월기탄」
 ↓
「철갑산탄」
 ↓
「투기포」
 ↓
「철갑산탄」
 ↓
「광염【급】」
 ↓  ※(LB3가 가능하다면 영창 중을 노려서 쏜다)
「광염【멸】」

【충천격】(衝天撃 Pillars of Heaven)
회피할 수 없는 넉백 공격.
외곽 울타리가 있는 곳 근처에서 맞는다.

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 【월기탄】(月気弾 Laughing Rose)

n충천격 직후 랜덤타겟으로 대상자에 마킹이 붙는다.
일정시간 후, 대상자 중심 나눠맞기 대미지가 발생하므로 라바나 발 아래에 집합해서 전원이 함께 맞는다.

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【철갑산탄】(徹甲散弾 Surpanakha)
랜덤타겟으로 붉은 마크가 붙는다.
일정 시간 후, 대상자에게 전방 범위 공격이 4번 날아오므로 서둘러서 MT에게 넘기러 간다.n

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 【머리 위 마킹】

n【투기포】(闘気砲 the Rose of Hate)
라바나 주위에 파란 구슬이 4개 출현하고 각각 플레이어와 선으로 이어진 다음에 일정 시간 후 구슬이 폭발한다.
구슬이 출현하면 라바나 후방으로 MT 이외 전원이 회피하고, 시계방향 or 반시계방향으로 전원이 마라톤해서 도망친다.

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←투기포 시의 MT 이동 루트

n【광염 · 급】(光焔・急 Swift Liberation)
영창 60% 쯤에 플레이어 4명에게 검 마킹이 1자루, 2자루, 3자루, 4자루 붙는다.
왼쪽부터 순서대로 1자루, 2자루, 3자루, 4자루.
검 수가 적은 순서대로 라바나가 다이브하므로 검의 수에 따라서 아래 그림과 같이 회피한다.n

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도해

n※A : 1자루 B : 2자루 C : 3자루 표시없음 : 4자루로 상정


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마킹 법칙은 【탱크2 & 힐러2】【DPS4】 둘 중 하나로 확정

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그림과 같이 배치되었다면 라바나가 올 방향은 확정이므로 순서가 되면 라바나에게 맞부딪히러 가듯이 이동하자.

n다이브 후, 십자 설치형 DoT+마킹이 되지 않은 4명을 대상으로 하는 검은 원형 범위 공격.
아래 그림과 같이 미리 산개할 위치를 정해 두고 이동한다.

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도해

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【광염 · 멸】(光焔・滅 Final Liberation)
영창 개시 시에 랜덤하게 플레이어 2명에 마킹.
남은 6명에게 마킹 금지(8초) 디버프가 부여.
(MT와 ST가 첫 번째에 받을 경우는 담당 마킹 위치(예 MT:A ST:B)에 대기)

마킹을 탱크에게 넘기려는 플레이어는 대상의 마킹 상황을 보고 침착하게 주고받을 것.n

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←마킹 아이콘   ←마킹 금지 아이콘

n【【멸】의 공격 패턴】

영창 종료시 마킹 대상자 2명을 향해 다이브
    ↓
3명을 대상으로 하는 원형 AoE 전조
    ↓
몇 초 후 마킹 대상자 2명을 향해 다이브
    ↓
2번째 다이브 후 외곽에 범위공격이 오므로 중앙으로 회피
    ↓
그 후 안쪽에 원형 범위 공격

· 정공법
다이브 2발이나 다이브+검은 원 범위 공격은 탱크 이외는 즉사.
그래서 다이브와 검은 원 범위 공격의 대상이 아닌 플레이어가
2번째 다이브 전에 마킹을 건네받고 다이브를 견딘다.

· 탱크가 강제로 맞는 전법(현재 유행하는 전술은 이쪽)
다이브 첫 번째 후, 위치를 조정하여 다이브 두 번째도 탱크 2명이 맞는 방법.


A마커 : MT탱크의 첫 번째 직후 이동 · 11시 방향~


B마커 : ST탱크의 첫 번째 직후 이동 · 16시 방향~
(화면상은 A마커 표시이므로 B마커라고 생각해 주십시오)n

도해

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인빈시블, 리빙데드 효과 중인 탱크는 회피가 늦어도 문제 없음. 전사는 디펜더 사용 후 벤젠스와 스릴 오브 배틀 2종류의 버프로 버틴다.

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암흑의 워킹데드 발동조건은 대상의 HP의 “MAX HP”만큼 회복이므로 주의하자.(예:MAX HP 15000이라면 15000 포인트 회복)

n【외곽 범위 공격】
2번째 다이브→범위 공격 후에 서둘러서 중앙으로 피난.

【원형 범위 공격】
발생 판정이 빠르기에 중앙 회피 후 곧장 외곽으로 이동해서 공격을 맞지 않도록 할 것.


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맞으면 밀려나서 링아웃되므로 주의.

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각 롤의 움직임

n【MT/ST】
철갑산탄은 쓸 방어 스킬을 확실히 남겨서 대처하자.
멸을 맞을 경우는 인빈시블이나 방어 버프를 있는 대로 써서 견뎌내자.n

월기탄 전이나 찬드라하스 직후에 디바인 베일을 쓰면 효과적.

n【힐러】
멸 때는 자신이 서 있는 위치에 신경 쓰면서 탱크나 멸을 맞는 사람에게 확실히 바리어나 인스턴트 스킬 회복 등을 쓰자.

【DPS】
영창 중은 무방비하므로 LB3을 쓰는 것도 유효.
【급】과 【멸】은 침착하게 대처하여 죽지 않도록 신경 쓰자.n

페이즈5(광염【멸】후~신통력)

n【공격 패턴】

「무신갑」
  ↓
「○○방어」×2 (LB1이 가능하다면 이 타이밍에 쓴다)
  ↓
―――――――
「무신섬」
  ↓  ×2
「귀무신」
―――――――
  ↓
「무신섬」
  ↓
「충천격」(넉백)
  ↓
「월기탄」(나눠맞기)
  ↓
「철갑산탄」
  ↓
「투기포」
  ↓
「광염【랜덤】」
  ↓
「광염【랜덤】」
  ↓
「신통력」(시간 제한 도달로 전멸 확정)

※공격 중간중간 “아트마링거”(전체공격)가 발동

【광염 · 랜덤】
서 · 파 · 급 · 멸 중 랜덤하게 선택된다.

【신통력(전멸)】
신통력 영창을 시작한 시점에서 이미 타겟팅하지 못하며 그 순간 전멸이 확정된다.n

페이즈5까지 도달했으면 이제 있는대로 화력을 쏟아부어 쓰러뜨리자!

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