공략법은 정공법(탱크2, 힐러2)과 힐러가 많은 결성 공략(탱크1, 힐러 3~4)이 있는데, 두 가지 다 올립니다. 일단 정공법을 알아야 힐러가 많은 공략도 이해하기 쉬운 듯하니 정공법부터 읽는 게 좋을지도?
n[#M_1. 정공법(클릭)|정공법 공략 가리기|n
n극 라무 토멸전 각 스킬&기믹 설명우선 각 스킬의 효과를 확실히 파악하는 것부터!
공격해오는 스킬의 효과를 알고 있으면 대처도 할 수 있다!(아마도)n
· MT가 번개구슬을 3개 회수. 또 하나를 원격DPS or 힐러가 회수 → 다음 4개는 원격DPS or 힐러가 회수를 기본 반복.
· ≪카오스 스토라이크≫ 마커가 자기에게 오면 즉시 지정 위치로 뛰어간다
· ≪카오스 스트라이크≫ 후에 오는 ≪썬더스톰≫을 지정위치에 서 있는 사람들에게 맞혀준다.(번호 마커를 MTST 이외에 붙여서 낮은 번호순서로 대응하는 등)
· ≪썬더스톰≫이 오면 물가에서 도망친다
· 라무 HP 65%를 끊으면 외곽 물가에 피라미 팝. 위 내용을 주의하면서 2분 이내에 쓰러뜨린다. DPS 체크 같은 기믹은 이것뿐이므로 LB를 사용한다(근접이라면 1마리에, 마법계라면 2마리 포함되게)
· 피라미를 쓰러뜨리고 ≪심판의 벼락≫을 넘기면 MT 이외의 랜덤 2명에게 ≪뇌신의 북≫을 쓴다. 빠직빠직 선으로 이어진 사람은 1액션마다 약 800정도의 대미지(이동은 가능).
· ≪뇌신의 북≫ 해제에는 ≪번개구슬 3개≫를 먹어야 하므로, 후반의 구슬 회수는 탱크와 ≪뇌신의 북 대상자≫ 이외는 기본적으로 하지 않아도 된다(3개 이상이 된다면 회수하는 게 좋음).
· 탱크가 ≪뇌신의 북≫ 해제 상황을 보며 ≪번개구슬 4개째≫를 먹어서 ≪축전≫으로 하는 등 임기응변으로 대응.
· 라무 HP 30%를 끊으면 외곽 물가에 피라미가 팝해서(이것은 쓰러뜨릴 수 없다) 공격해 오지만, 하는 일은 같다. 어쨌든 라무를 쓰러뜨리면 클리어.
n정리하면 이상입니다.
아래는 자세한 설명입니다.n
n ○썬더스톰(サンダーストーム Thunderstorm)
이 스킬 대처가 극 라무 공략의 핵심입니다.
· ≪랜덤으로 육지 부분 4곳≫과 ≪MT 이외의 랜덤 3명≫ 총 7곳을 중심으로 번개로 된 원 같은 이펙트가 발생하고, 약 5초 후에 그 범위에 공격 판정이 내려집니다.
다른 썬더스톰과 겹치지 않는 한 그렇게 아프지 않습니다. 겹쳐져도 즉사할 정도의 대미지는 아니니 조급해하지 말고 대처하세요.
· 육지에 랜덤하게 지정되는 ≪4곳≫에 대미지 판정 후, 빠직빠직하는 흰 구슬 이펙트가 발생합니다.
통칭 ≪번개구슬(雷玉 Orbs)≫. 이 번개구슬을 필드에 그대로 남겨두면 썬더스톰의 대미지 등이 ≪번개구슬≫ 수에 따라서 늘어나므로 플레이어가 그때마다 회수할 필요가 있습니다. ≪번개구슬≫에 플레이어가 접촉하면 회수할 수 있으며, 그 플레이어에게 상태이상이 부여됩니다. 에스나 등으로 해제 불가.n
| 번개구슬 취득 수 | 상태이상 이름 | 효과 |
| 1 | 전도(導電) | 특별히 없음. 효과시간 : 10초 |
| 2 | 전도2(導電2) | 특별히 없음. 효과시간 : 10초 |
| 3 | 피뢰(避雷) | 후술하는 극 라무 사용 스킬 ≪쇼크 스트라이크≫의 대미지 대폭 경감 효과시간 : 60초 |
| 4 | 축전(蓄電) | 후술하는 극 라무 사용 스킬 ≪쇼크 스트라이크≫의 대미지 대폭 경감 + ≪받는 회복량이 감소한다≫ 효과시간 : 60초 |
| 5 | 축전2(蓄電2) | 후술하는 극 라무 사용 스킬 ≪쇼크 스트라이크≫의 대미지 대폭 경감 + ≪받는 회복량이 더욱 감소한다≫ 효과시간 : 60초 |
| 6 | 축전3(蓄電3) | 후술하는 극 라무 사용 스킬 ≪쇼크 스트라이크≫의 대미지 대폭 경감+ ≪받는 회복량이 더욱 감소한다≫ ※여기까지 오면 힐러 2명으로는 애초에 회복이 따라가지 못합니다. 효과시간 : 60초 |
n
탱크의 스위치 요소 : 축전이 되면 힐 회복량이 줄어들기 때문에 탱크는 ≪번개구슬 3개≫를 먹어서 ≪피뢰≫ 를 달고 ≪도발≫로 교대. 그 사이에 또 한 명이 번개구슬 3개를 회수, 타이밍을 봐서 피뢰 버프를 달고 다시 ≪도발≫ 교대를 반복.
· 이 썬더스톰 범위가 외곽 물가 부분에 맞으면 외곽 물가 전체에 판정이 발생합니다. DPS가 맞으면 2000↑. 자유롭게 움직일 수 있는 범위가 좁아서 반드시라고 해도 될 정도로 이 판정이 발생하므로 썬더스톰 시에는 물가에 들어가지 않도록 육지로 피난하는 것이 기본.
●쇼크 스트라이크(ショックストライク Shock Strike)
· MT(적대심 1위)를 중심으로 하는 범위공격. 18,000 대미지를 받습니다. 인빈, 홀름 관통. 피뢰 or 축전 중이라면 대미지를 3,000 정도로 누를 수 있습니다. 후술하는 ≪카오스 스트라이크≫ 상태이상도 해제됩니다.
○썬더스파크(サンダースパーク Thunderspark)
· 라무 중심 원형 범위공격. 탱크로 3k 정도 대미지. 다른 롤이라면 즉사급.
· 기본적으로 영창도 느리고 효과 범위도 나오기에 맞을 일은 없지만, 유혹 상태 시는 즉사.
●카오스 스트라이크(カオスストライク Chaotic Strike)
· MT(적대심 1위) 이외의 랜덤 2명에게 타겟마커가 붙어서 공포상태(Fear 움직이지 못하게 됨) → 5초 후에 유혹 상태가 됩니다.
· 유혹 상태가 된 플레이어는 라무에게 스스로 걸어가서 ≪썬더스파크 범위 안≫으로 들어가 사망합니다.
· 해제하려면 ≪썬더스톰≫의 원형범위 공격을 맞출 필요가 있습니다.
· 미리 정해둔 위치에 필드마커를 설치하고 거기에 대상자가 뛰어들어서 다른 사람에게 해제 받는 것이 기본적인 해제방법이 됩니다. 지면 대상 ≪썬더스톰≫이 필드마커 위치에 있다면 그것으로도 해제되므로 그때는 방치하면 됩니다.
※카오스 스트라이크의 타겟을 고정한다.
『카오스 스트라이크는 랜덤 2명을 타겟』이라고 위에 썼지만, 실은 타겟 중 하나는 완전히 고정할 수 있습니다. 방법은 간단.
『라무로부터 가장 먼 위치에 있는 플레이어』에게 반드시 하나의 『카오스 스트라이크』가 옵니다.
적역은 시인. 『카오스 스트라이크』를 사용해 올 때에 물가 끝쪽에 있기만 하면 타겟 중 하나는 확실히 유도 가능합니다.
또 하나의 타겟은 여러 가지로 시도해 보았으나, MT 이외에게 완전 랜덤한 듯합니다.
○뇌신의 북(雷鼓 Rolling Thunder)
· 심판의 벼락(裁きの雷 Judgement Bolt) 다음부터 사용.
· MT(적대심 1위) 이외의 2명이 체인으로
위 스크린샷 같은 이펙트로 이어져 ≪액션 사용 시에 대미지를 받는 디버프≫와 ≪dot 대미지≫가 붙습니다. ≪전기구슬≫ 3개를 먹어서 피뢰상태가 되면 해제할 수 있습니다.
· 액션만 취하지 않으면 금세는 죽지 않습니다
· 랜덤 대상자 2명이 각각 ≪번개구슬≫을 먹으면 부족해지니, 미리 ≪번개구슬≫을 먹을 우선순위를 번호 마커를 붙여서 정해 둡니다.(≪카오스 스트라이크≫에서 정한 번호를 그대로 유용. 힐러 2명에게 붙을 때도 있으니 그때는 탱크는 버프 등을 써서 버팁니다)
· ST에게 붙으면 ST가 ≪번개구슬≫ 3개 먹어서 해제 겸 피뢰 디버프를 위해 그대로 도발 스위치 가능. 일단 대처가 필요한 스킬은 이상입니다.n
n극 라무 토벌 사전준비
· 사전준비 1
≪위치잡기≫
기본은 위 그림과 같은 형태지만, 원격과 힐러의 위치는 솔직히 자유롭게 있어도 괜찮을 것 같습니다. 썬더스톰이 겹치지 않는 느낌으로 위치를 잡으면 좋을지도(*’-‘)b
· 사전준비 2
· ≪카오스 스트라이크≫와 ≪뇌신의 북≫ 해제담당 우선 순서를 번호를 붙입니다.
· 예를 들어 【근접DPS>시인>캐스터>힐러】 순서로 번호를 붙이면 좋을 듯.
· ≪카오스 스트라이크≫ 때는 작은 번호순서로 해제역.
· ≪뇌신의 북≫ 때는 큰 번호순서로 해제하러 간다. 등.
· 이 번호 매기기는 위에서 말한 것이 절대적이다! 라는 것이 아니라, 각 PT가 하기 쉬운 방법으로 하면 됩니다. 페이즈1(라무 HP100~65%) · 우선 MT가 극라무의 적대심을 잡고 ≪썬더스톰≫이 온 후, ST가 ≪번개구슬≫ 3개를 모아서 ≪도발≫ 스위치하는 것이 첫 움직임입니다. 이 스위치 후, MT와 너무 가까우면 MT 중심 범위공격 ≪쇼크 스트라이크≫의 범위(썬더스톰 급으로 넓음)에 말려드니까 MT와 반대 위치에서 적대심을 잡습니다. 탱크 2명은 이후는 거의 같은 움직임입니다. ≪번개구슬≫을 3개 모으고 ≪도발≫의 반복. 탱크 이외는 ≪번개구슬≫이 탱크에게 필요 없을 때에 회수합니다.n
/p 《雷玉》3つ取りました。《雷玉》残り回収お願いします。<se.7> 번개구슬 3개 먹었습니다. 남은 번개구슬 회수해 주세요.
/p 《雷玉》タンク必要ありません。《雷玉》回収お願いします。<se.9> ‘번개구슬’ 탱크 필요 없습니다. 회수해 주세요.
n▲위 같은 매크로가 있으면 공팟 PT 등에서도 대응할 수 있을 거라고 생각합니다.
· DPS&힐러는 이 사이 평범하게 공격&회복합니다. ≪카오스 스트라이크≫가 자기에게 오면 지정한 필드 마커 위치로 뛰어가서 해제 대기. 낮은 번호가 붙은 순서대로 해제하러 가서 ≪카오스 스트라이크≫ 대상자에게 맞힙니다.
※랜덤하게 육지 부분 4곳에 떨어지는 ≪썬더스톰≫이 대상자와 겹쳐졌을 때는 거기에 맡깁니다.
만약 지정장소로 가는 것이 늦었을 때를 위해n
n등의 매크로가 있으면 임기응변으로 움직일 수 있는 사람이 해제해 줄지도 모릅니다.
위의 흐름을 정리하면
①썬더스톰 → 번개구슬이 4개 나온다 → ST 3개 회수, 나머지 1개를 다른 사람이 회수.
②카오스 스트라이크 → 썬더스톰으로 해제해 준다 → 번개구슬 4개를 탱크 이외가 기본적으로 회수한다.
위 2개의 대응만으로 페이즈1은 쉽게 클리어할 수 있을 겁니다.
주의점 :
우 선 자주 발생하는 사고가 ≪카오스 스트라이크≫의 해제 실패. 오히려 이것에 실패하지 않으면 금세 무너지지 않습니다. 반드시 번호순서대로! 라고 해도, 해제 담당이 깨닫지 못하거나, 「중복될지도…」라고 멀리 거리를 두는 사람이 있을지도 모르지만, 중복돼도 어느 정도는 괜찮습니다(번개구슬이 2개 정도까지라면…). 아파도 경직 → 즉사보다 훨씬 낫습니다. 페이즈2(라무 HP65%~심판의 벼락) 피라미가 6마리 출현하고 2분 후 ≪심판의 벼락(裁きの雷 Judgement Bolt)≫이 오므로 그때까지 피라미를 모두 쓰러뜨립니다. DPS 체크 같은 것은 여기밖에 없으니 이때 LB 사용 추천. 근접LB(피라미 1마리에)라도 마법계LB(2마리 말려들게)도 좋습니다.
· 기본적으로 페이즈1과 같습니다. 거기에 피라미를 토벌하는 것이 추가된 정도입니다.
· 피라미를 쓰러뜨릴 때에도 ≪카오스 스트라이크≫ 등의 기믹은 똑같이 오므로, 근접은 ≪카오스 스트라이크 지정위치≫에서 가까운 피라미부터 쓰러뜨립니다. 원격은 ≪카오스 스트라이크 지정위치≫에서 먼 피라미부터 쓰러뜨립니다.
· 피라미는 물가에 있으므로 물가로 들어가면 좋겠지만, ≪썬더스톰≫이 오면 물가 전체에 감전되기에 ≪썬더스톰≫ 전에 육지로 올라올 필요가 있습니다. 이 부분이 『근접은 하기 어렵다』는 말을 듣는 기믹입니다. 그렇다 해도 그렇게 큰 문제도 아니라고 생각합니다.
· MT쪽의 피라미를 쓰러뜨릴 때는 ≪쇼크 스트라이크≫에 주의. 말려들면 즉사합니다. 페이즈3(심판의 벼락~라무 HP30%) ≪쇼크 스트라이크≫ → ≪뇌신의 북≫ ≪카오스 스트라이크≫ → ≪썬더스톰≫
여기에서부터 기믹 ≪뇌신의 북(雷鼓 Rolling Thunder)≫이 추가됩니다. 대처방법은 대상자 2명 중 한쪽이 ≪번개구슬≫ 3개를 먹어서 ≪피뢰≫ 상태가 되면 해제된다, 입니다.
이 ≪뇌신의 북≫의 효과가 ≪액션 불가 2명에게 DoT 대미지≫이므로 우선해서 해제하지 않으면 힘들어집니다. 힐러 2명에게 부여되면 무엇보다 해제를 우선해야 합니다.
그러나 1번의 ≪썬더스톰≫으로 출현하는 ≪번개구슬≫은 4개. 스위치하기 위해 필요한 것은 ≪번개구슬≫ 3개.
자 그럼 이 둘의 타이밍이 겹쳐지면 수가 부족합니다. 그럴 때는 가차 없이 MT가 ≪번개구슬≫을 또 하나 먹고 ≪축전상태≫가 됩시다.
≪축전1≫ 정도라면 버틸 수 있습니다. ≪축전2≫가 되면 회복량 면으로 조금 힘들어지지만, 다음 썬더스톰까지는 버틸 수 있습니다.
그런 식으로 임기응변으로 ≪뇌신의 북≫ 기믹 해제, ≪피뢰≫ 도발 스위치의 ≪번개구슬≫ 수를 확보하면서 대처해 나가는 것이 페이즈3, 라기보다 최종 페이즈도 똑같습니다. 이것을 쓰러뜨릴 때까지 계속합니다. 최종 페이즈(라무 HP30%~토벌까지) 페이즈 이행 시에 ≪카오스 스트라이크≫를 해제하지 않고 이행하면 ≪쇼크 스트라이크≫ → ≪썬더스파크≫로 죽게 되니 HP30%를 끊기 전에 한 번 ≪카오스 스트라이크≫를 해제하고 이행하는 것이 좋습니다.
최종 페이즈는 쓰러뜨릴 수 없는 피라미가 나와서 물가에서 라무의 위치를 향해 그렇게 아프지 않은 공격을 해오는 정도이므로 기본적으로 페이즈3과 같은 대처방법이면 됩니다. 조금 힐러가 힘들지도 모릅니다만.
여기까지 오면 기믹 처리를 침착하게 하면 괜찮을 겁니다._M#]n
n[#M_2. 탱크1, 힐러 3 공략(클릭)|탱크1, 힐러3 공략 가리기|n
n극라무를 평범하게 클리어한 후, 힐러3명 결성이 쉽다는 동영상을 보고 실험.
첫 PT에서는 뇌신의 북을 보지 못하고 DPS체커로 실패.
일요일에 다시 해 보았더니 무사히 클리어했습니다.
결론은 “평범하게 한 번은 클리어할 수 있는 실력” 또한 여러 번 한다면(周回) 쓸만함.
방패 교대와 구슬 회수에 의한 사고 그 자체가 거의 없어지므로 확실히 움직임을 이해한 사람이라면 상당히 안정적으로 클리어할 수 있게 됩니다.
단, 기믹 관리는 편해지지만, 전투 난이도가 내려가는 것은 아니므로
기본적인 기믹을 이해하지 못했거나, DPS 체커 자체를 통과하지 못하는 PT에는 무리입니다.
메리트 : 뇌신의 북 때의 구슬에 의한 사고가 줄어든다 · 힐러3이므로 만회가 쉽다.
디메리트 : 방패는 IL100 ↑ 전사가 아니면 힘들다 · 학자끼리 플로우 관리가 필요.
기타 : 힐러의 메리트가 적으므로 여러 번(周回) 할 때는 그리드제가 필요.
이번에 주회한 결성은 전몽흑흑시학학백. 중간에 전사와 학자가 교대한 것 외에는 같은 멤버였습니다.
나이트로 할 수 있는지는 불명, 활성법과 스톤스킨 자체가 HP 의존이므로 나이트로 시험해보지 않았습니다.
· 음유시인은 스톰 때 이외는 A 뒤의 호수에 있음으로써 카오스 때의 타겟을 고정한다.
· 학자는 서로 플로우 다 씀(フロー切れ)과 플로우 발동 매크로를 준비.
학자①이 플로우 다 썼다는 보고 ⇒ 학자①이 플로우 발동 ⇒ 학자②가 활성법을 사용 ⇒ ②가 다 썼다는 보고…가 되도록 교대로 사용, 상대가 활성법을 사용 중인 동안 리캐스트를 회복시킨다.
이것이 잘 안 되면 전반은 괜찮지만, 후반의 쇼크 연타에서 못 버티게 된다.
매크로가 2개 있는 것은 베네딕션을 방패용으로 온존하여 고갈이 중복되었을 때를 대비하기 위해서.
※플로우가 잘 돌아가면 온존할 필요 없음. 실제로 필요해졌던 것은 익숙해지지 않았을 때뿐.
· LB는 플로우의 리캐스트가 늦어지거나 3명 이상이 사고로 죽었을 때를 위해 온존.
10%를 끊으면 PT 상황을 보고 근접LB.
이하 흐름
페이즈1
· 첫 스톰까지는 평범하게 시작. 스톰이 나오면 방패3 · DPS1 회수.
· 전사는 쇼크 스트라이크에 원초를 맞추는 느낌으로 하는 것이 베스트?
· 그 후에도 스톰마다 1개 회수하여 디버프를 유지한다.
· 백마는 방패에게 스톤스킨을 계속 건다.
· 학자는 먼저인지 나중인지 담당을 정해서 활성법으로 회복. 디버프 1~2까지는 통상회복으로 문제없을지도.
· 카오스는 기본 힐러, 맞히는 사람은 다가가면 점프해서 어필.
· 스톰 때마다 시인이 지면으로 올라오므로 카오스 시 이외는 A 주변을 비워둔다.
페이즈2
· 방패는 디버프를 유지하고 DPS가 분발하는 페이즈. LB는 1번 여기에서 사용.
· 여기에서 막히면 이 전법 자체가 무리이므로 기브업 추천.
페이즈3
· 뇌신의 북 추가. 기본적으로 하는 것은 페이즈1과 같다.
· 뇌신의 북이 오면 방패가 우선해서 구슬 회수, 차례로 다른 사람이 구슬 회수, 힐러와 DPS라면 DPS가 회수.
· 뇌신의 북 ⇒ 카오스 ⇒스톰 순서이므로 구슬은 스톰 다음에 움직일 것.
· 학×2가 이어졌을 때는 스프린트해서 재빨리 회수. 백마는 스톤스킨 넣었으면 범위 연타.
· 페이즈4
타겟팅 불가능한 피라미가 늘어날 뿐 페이즈3과 같다.
· 여기에서부터 뇌신의 북과 합쳐져서 플로우 스톡이 빡빡해질 때가 많으니 주의.
· 백마는 학자의 상황을 보고 베네딕션을 넣으면 굿.
· 10%를 끊으면 근접LB.
일단 이 방법으로 주회했습니다.
무기는 7~8번 클리어해서 나오지 않았던 때가 적었습니다.
도끼와 백마 지팡이와 DEX 반지와 VIT 반지가 2번 드랍이라니, 어떻게 된 거야 요시다?
추신.
힐러는 학×2 있으면 안정적인 듯하고, 학학학이라도 괜찮은 듯합니다.
방패도 전사에 구애되지 않고 나이트라도 괜찮은 듯하니 방패 · DPS×4 · 학학+힐러1이면 괜찮은 듯해요._M#]