극 니드호그 정룡전 공략

원문 블로그n

본 공략 해석본의 텍스트와 한글화 이미지는 인벤, 트위터 등을 비롯한 외부 사이트로의 무단 도용을 금합니다.

n

해설 영상

n백마가 아닌 사람도 도움이 될만한 공략 해설 동영상 자막판-ㅅ-)r
n

페이즈1 개막~피라미 페이즈

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

타임라인 기믹 해설&공략
진홍의 한숨

용의 포효

진홍의 한숨

호리드 로어(AoE)

카터라이즈&호리드 로어(마커)

호리드 로어(AoE)

카터라이즈&호리드 로어(마커)

터치다운

진홍의 한숨

용의 포효

진홍의 한숨

79%에서 페이즈 이행?

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

진홍의 한숨( Scarlet Whisper)
MT를 향해 전방 부채꼴형 범위공격을 합니다. 분류 필중()
대상 MT / 범위
속성 마법

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

용의 포효( Deafening Bellow)
전체에 대미지를 줍니다. 분류 필중()
대상 전체
속성 마법

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

호리드 로어(AoE형) ( Horrid Roar)
랜덤 대상 플레이어를 중심으로 하는 범위가 출현합니다.
이쪽은 즉사급 대미지입니다.
분류 보이는 AoE
대상 원형
속성 마법

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

호리드 로어(마커형)
주황색 마커가 붙은 대상과 그 주위에 있는 플레이어에게 대미지를 줍니다.
이쪽은 대상에게 8000 정도의 대미지(DPS)입니다.
분류 필중()
대상 랜덤 / 원형
속성 마법

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

카터라이즈( Cauterize)
범위 안에 있는 플레이어에게 즉사급 대미지를 줍니다.
첫 번째는 북쪽이나 동쪽, 두 번째는 남쪽이나 서쪽에서 옵니다.
분류 안 보이는 AoE
대상 직선
속성 마법

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

터치다운( Touchdown)
니드호그가 내려왔을 때 전체에 대미지를 줍니다.
3000~4000 정도의 대미지입니다.
분류 필중()
대상 전체
속성 물리

n

n[#M_≫ 공략 더 읽기(펼쳐보기) ≪|공략 가리기|n

페이즈2 피라미 페이즈

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

타임라인 기믹 해설&공략
쉐도우 웨어드래곤
쉐도우 팔라크
쉐도우 브로비냐크
3마리가 동시에 출현

일정시간 후에 종언의 용시
(영창 개시 시점에서
피라미가 살아 있으면 전멸)

피라미가 3마리 나옵니다.
제한 시간 내에 쓰러뜨리지 못하면 이행기로 전멸합니다.n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

쉐도우 웨어드래곤( Shadow Dragon)
랜덤대상에게 전방 부채꼴형 범위 공격, 가장 멀리 떨어진 사람에게 불구슬 날리기를 반복합니다.

피하기만 하면 됩니다.

분류 안 보이는 범위
대상 랜덤
속성 물리

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

쉐도우 팔라크( Shadow Falak)
MT에게 마법 피해 대미지 상승 효과를 부여합니다. 분류 피라미
대상 MT
속성 물리・마법

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

쉐도우 브로비냐크( Shadow Brobinyak)
MT에게 물리 피해 대미지 상승 효과를 부여합니다. 분류 피라미
대상 MT
속성 물리

n◎대처법

탱크 1명이 팔라크, 또 한 명이 브로비냐크를 낚아 교차시키는 형태로 남쪽으로 끌어서 2마리를 겹쳐놓습니다.
마법 피해, 물리 피해 디버프가 2스택이 되면 각각 스위치해서 잡고 있는 피라미를 교대합니다.
3버프가 되기 전에 1마리를 쓰러뜨릴 화력이 있으면 먼저 쓰러뜨린 쪽의 피라미를 잡고 있던 탱크가 다른 한 쪽의 피라미를 도발하면 끝입니다.
랜덤타겟인 웨어드래곤은 나중으로 미뤄둡시다.
마법 대미지 상승은 1스택으로 다음 마법 공격 대미지가 5배가 되고, 2스택으로 맞으면 10배가 되기 때문에 기본적으로는 인빈, 리빙데드, 홀름 없이는 못 버티므로 방어 버프는 2번째 공격에 씁니다. 3번째까지 한쪽 피라미를 처리하지 못한다면 전체 화력 체크가 부족할 가능성이 있습니다.

n

페이즈3 인간형~송곳니 처리까지

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

타임라인 기믹 해설&공략
드라켄랜스

하이점프(DPS 힐러 4명)

게이르스코굴

소울 테더(선)

알라몬

드라켄랜스

발톱 · 송곳니 출현(디버프 부여)

구슬 POP×3

알라몬

아이 오브 타이런트

디버프 다시 부여

구슬 POP×3

아이 오브 타이런트

알라몬

알라몬

드라켄랜스
n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

드라켄랜스( Drachenlance)
MT를 향해 부채꼴형 물리 범위 공격을 합니다. 분류 필중()
대상 MT / 부채꼴 범위
속성 물리

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

알라몬( Ala Morn)
MT를 향하여 20000 정도의 대미지를 줍니다.
기본적으로 탱크는 여기와 선 처리에서 버프를 씁니다.
분류 필중()
대상 MT
속성 물리

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

하이점프( High Jump)
힐러 또는 DPS 중 랜덤 4명을 향하여 대상과 그 주위에 있는 플레이어에게 대미지를 줍니다.

AoE의 중심에서 게이르스코굴이나 소울 테더, 슈퍼점프 등이 발생합니다.

분류 필중()
대상 랜덤 / 범위
속성 마법

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

게이르스코굴( Geirskogul)
하이점프 낙하 지점에서부터 랜덤 대상을 향하여 직선 범위 공격을 합니다. 분류 보이는 AoE
대상 랜덤 / 직선
속성 물리

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

소울 테더( Soul Tether)
4곳의 하이점프 지점 중 랜덤하게 1곳과 그 지점의 하이점프 대상 플레이어가 선으로 연결되어 일정 시간 후에 탱크 이외는 즉사급 대미지를 줍니다.

선은 빼앗을 수 있습니다. 탱크라면 버틸 수 있지만, 스릴을 사용하는 등 최소한의 버프는 필요합니다.

분류 필중()
대상 1명 / 범위
속성 마법

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

사룡의 송곳니 & 사룡의 발톱( Nidhogg’s Claw & Nidhogg’s Fang)
사룡의 송곳니(파란 쪽)
「사룡의 송곳니」가 부여된 플레이어가 받은 대미지와 같은 양만큼 회복합니다.
일정 시간 후에 자폭합니다.

사룡의 발톱(빨간 쪽)
「사룡의 발톱」이 부여된 플레이어가 받은 대미지와 같은 양만큼 대미지를 받습니다.
일정 시간 후에 자폭합니다.

동시에 부수어야 한다는 설도 있었으나, 동시에 부술 필요는 없는 듯합니다.

분류 오브젝트
대상
속성

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

칠흑의 구슬( Sable Price)
부딪힌 플레이어와 그 주위에 「플레어 스타」라는 11000~12000 정도의 대미지를 줍니다. 분류 오브젝트
대상 부딪힌 사람
속성 마법

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

아이 오브 타이런트( Eye of the Tyrant)
「사룡의 송곳니」가 부여된 플레이어 랜덤 1명을 대상으로 나눠맞기 범위 공격을 합니다

나눠맞기가 된 대상과 「사룡의 발톱」이 부여된 플레이어끼리만 같이 맞습니다.

분류 필중()
대상 1명 / 나눠맞기
속성 마법

n

포인트① 하이점프와 선 처리

n4곳으로 산개해서 버리면 문제는 없다.
4곳 중 랜덤하게 1곳에서부터 그 AoE를 버린 플레이어가 선으로 연결된다. ST가 받아서 말려들게 하지 않는 위치에서 선을 맞을 것.
사용자 삽입 이미지n

포인트② 발톱 · 송곳니 처리

n「사룡의 송곳니」(파란 디버프)와 「사룡의 발톱」(빨간 디버프)가 등장한다.
사룡의 송곳니는 DPS 2명과 탱크 1명이 대상이 되며 대미지를 받으면 사룡의 송곳니의 HP가 회복된다.
사룡의 발톱은 DPS 2명과 힐러 1명이 대상이 되며 대미지를 받으면 사룡의 발톱의 HP가 줄어든다.

사룡의 송곳니 대상자의 움직임
MT에게 붙었을 경우는 스위치한다. 대상자는 송곳니에 최대한 다가가서 공격한다.
가까이에 구슬이 POP 했을 때는 맞지 않도록 도망칠 것.
나눠맞기 대상이 되었을 때는 니드호그 등 뒤로 간다.

사룡의 발톱 대상자의 움직임
3곳에 POP하는 구슬을 분담해서 먹는다.
파랑 1명에게 나눠맞기가 오므로 니드호그 등 뒤에서 함께 맞는다.

아무것도 붙지 않은 탱크, 힐러
탱크는 MT를 맡는다. 송곳니 처리 중에 알라몬이 온다. 힐러는 나눠맞기를 함께 맞는다.

참고로, 첫 번째 나눠맞기 후에 디버프가 한 번 사라졌다가 다시 붙는다.
탱크와 힐러는 첫 번째에서 디버프가 안 붙었던 쪽에 디버프가 부여된다. DPS는 완전히 랜덤인 듯.
사용자 삽입 이미지

n

페이즈 4

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

타임라인 기믹 해설&공략
탑 출현
하이점프(힐러 2명)

선(가칭. 폭발)
하이점프(힐러2/DPS2)

게이르스코굴

슈퍼점프

드라켄랜스

알라몬

AoE(4명)

카터라이즈&호리드 로어
슈퍼점프 이외는 P1, P3에 기재.n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

슈퍼점프( Super Jump)
하이점프의 AoE를 버린 곳 중 랜덤하게 한 지점에서부터 거리 감쇠에 따른 대미지를 줍니다.

하이점프를 끝에 버리고 슈퍼점프를 중앙에서 맞았을 때의 대미지가 대략 15000 가까이 됩니다.

분류 거리 감쇠
대상 하이점프
지점
속성 마법

n

포인트① 탑 출현~슈퍼점프

n
DPS의 움직임
4곳의 탑에 분담해서 들어가고, 탑 처리가 끝나면 북쪽 플레이어는 북쪽, 남쪽 플레이어는 남쪽으로 도망칩니다.
하이점프의 AoE를 버렸으면 슈퍼점프의 위치를 확인하고 떨어집니다.
힐러의 움직임
동 · 서로 나누어서 하이점프를 버립니다. 그 후 한쪽이 남쪽, 한 쪽이 북쪽으로 도망칩니다(인구밀도 분산을 위하여).
선을 넘기고, 하이점프 대상이 되었을 때는 구석에서 AoE를 버린 후 슈퍼점프로부터 도망칩니다.
구석에 버린 후 동서중앙에 버리는 편이 그 다음이 더 안정적이라는 것을 알았습니다.(2번째 이미지)
어느 쪽으로 할지는 각 PT 취향대로 하면 될 것 같습니다.

탱크의 움직임
동서로 나누어서 힐러 2명에게 붙는 선을 각각 넘겨받고 처음에 힐러가 버린 AoE 옆에서 맞습니다.
그 후는 하이점프 위치에서 멀어지면 OK입니다.
사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지

n

페이즈 5

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

타임라인 기믹 해설&공략
터치다운

아크몬×4

진홍의 구슬 출현①(※)

진홍의 구슬출현②

히트윙

진홍의 구슬 폭발①

호리드 로어(AoE)

진홍의 구슬 폭발②

아크몬×5

진홍의 한숨

용의 포효

진홍의 한숨

용의 포효

진홍의 구슬 출현①

진홍의 구슬 출현②

진홍의 구슬 출현③

호리드 로어(AoE)

진홍의 구슬 폭발①

진홍의 구슬 폭발②

히트테일
진홍의 구슬 폭발③

용의 포효

아크몬×6

진홍의 한숨

용의 포효

진홍의 한숨

용의 포효

※로 돌아간다. 이하 루프
(단, 아크몬은 1번씩 늘어나는 듯하다)
MT에게 일정 시간마다 「사룡의 원념()」이 스택되어 간다. 일정 이상 스택되면 위험한 듯.
2번째 이후 아크몬 타이밍에 스위치한다.n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

아크몬( Akh Morn)
대상 1에게 나눠맞기 대미지를 줍니다.

처음에는 4발이지만, 2번째 이후는 1발씩 늘어납니다.

분류 필중()
대상 1명 / 나눠맞기
속성 마법?

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

진홍의 구슬( Flame Blast)
일정 시간 후에 폭발하여 구슬의 가로세로 십자방향으로 대미지를 주며 화상(DoT대미지, 스택)을 부여합니다. 분류 안 보이는 범위
대상 자기중심 · 십자
속성 마법

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

히트윙( Hot Wing)
특수한 범위에 공격. 윙이므로 아마도 날개로 하는 공격을 가리키는 것 아닐까.
범위는 이하 이미지와 같다. 보스 서클 후방과 같은 폭만큼 안전.
맞으면 큰 대미지+화상 디버프 스택.
사용자 삽입 이미지
분류 안 보이는 범위
대상 자기중심 · 특수
속성 마법

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

n

히트테일( Hot Tail)
특수한 범위에 공격. 테일이므로 꼬리로 하는 공격을 가리키는 것이 아닐까.
범위는 아래와 같다. 보스 서클의 후방과 같은 폭에 타격 판정.
맞으면 큰 대미지+화상 디버프 스택.
사용자 삽입 이미지
분류 안 보이는 범위
대상 자기중심 · 특수
속성 마법

n

포인트① 진홍의 구슬 첫 번째 처리

n사용자 삽입 이미지
 n

포인트② 진홍의 구슬 2번째 처리

n사용자 삽입 이미지

n_M#]