극 주르반 공략

원문 블로그n

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극 주르반 토멸전()
장소 컨테인먼트 베이 Z1T9 필요 IL 250(8인 PT일 경우는 제한 없음)
시간 60분 시간 제한 있음(시간은 불명)
필요 명중 물리 정면 700에서 노미스  아마도 천동 영식 1층 수준?
물리 측면 645 이상?
마법 592 이상?

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해설 영상

n한글 자막 영상입니다
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페이즈1

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3시 방향, 12시 방향, 9시 방향 순서로 바닥이 무너집니다. 그 때문에 MT 12시, 다른 사람은 6시 방향에서 개시하여 MT가 바닥이 무너질 때마다 반시계 방향으로 돌아 6시 쪽으로 이동합니다. 케이크 자르기 3번째가 온 시점에서 전방 범위 공격을 안 하게 되므로(친절해라) 6시 쪽으로 가도 상관 없습니다.

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타임라인 기믹 해설&공략
메탈 커터×2

Metal Cutter
MT를 향한 부채꼴형 범위 공격입니다.
DPS와 힐러가 맞아도 17000 정도의 대미지이지만, 연속해서 맞으면 죽으므로 MT는 보스가 12시 방향을 향하게 합니다.
물리 공격이므로 나이트의 쉘트론 등으로 블록 가능.
플레어스타

Flare Star
4명 대상 AoE 공격입니다. 피하기만 하면 됩니다.
원격이 보스에게서 떨어져 있으면 AoE가 흩어져서 회피가 성가셔지므로 가능한 한 보스에게 붙읍시다.
하나 정도라면 맞아도 안 죽습니다.
메탈 커터×2  
플레어스타 이때 MT는 대상이 안 되는 듯합니다.
퍼지

The Purge
전체에 1만 정도의 대미지(고무 관통)와 함께 필드가 무너져서 아래로 떨어집니다.

n[#M_≫ 공략 더 읽기(펼쳐보기) ≪|≫ 공략 가리기 ≪|n

페이즈2

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타임라인 기믹 해설&공략
메탈 커터  
메탈 커터
(75% 미만이면 스킵)
 
비상()
(75% 미만이면 스킵)

데몬 다이브(나눠맞기)
쿨플레임
보스가 중앙에서부터 3방향을 향해 돌진 공격을 합니다.
그 후, 보스는돌진한 외곽 3곳에서 반대방향을 향해 돌진하며 그 사이에 힐러 2명을 제외한 6명에게 화염 설치형 AoE 공격이 옵니다.
그 다음에 힐러 1명을 대상으로 나눠맞기 공격(데몬 다이브)
그리고 거의 동시에 또 한 명의 힐러를 대상으로 단일 범위 공격(쿨 플레임)이 옵니다.
이 2개가 겹쳐지면 죽으므로, 나눠맞기는 마커가 붙은 힐러 외 7명이 처리합니다.
 
▲이 마커가 붙은 사람은 나눠맞기에 들어가지 말 것.

돌진은 2패턴 확인되었습니다. 방향도 고정입니다.

패턴① 필드 3분할 패턴(산개도는 일례)
돌진은 3시, 7시, 11시 방향에서 오므로 12, 2, 4, 6, 8, 10시가 안전지대가 됩니다.
따라서 산개 방법은 그림처럼 고정할 수 있습니다.
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(첫 AoE가 표시되는 돌진 위치)     (2번째 돌진 위치 : AoE 표시 없음)

패턴② 필드 2분할 패턴(산개도는 일례)
돌진은 12시, 4시, 5시 방향으로 오므로 안전지대는 그림과 같습니다.
 → 
(첫 AoE가 표시되는 돌진 위치)     (2번째 돌진 위치 : AoE 표시 없음)

※탱크는 2번 연속으로 AoE를 맞아도 지장 없으므로 DPS의 안전지대를 더 넓게 확보할 수 있도록 북쪽에 둘이 완전히 겹쳐서 섭니다.
이 방식이 ST가 남쪽으로 가는 방식보다 사고율이 현저히 낮습니다.

데몬 클로
(75% 미만이면 스킵)
MT에게 회피 불가 넉백 공격으로, 스턴이 부여됩니다(강철 무효)
밀려나는 거리가 상당히 길어서 필드 중앙보다 바깥쪽에서 맞으면 외곽으로 밀려나 스턴으로 움직이지 못한 채 9999 대미지를 계속 받아 죽습니다.
MT는 보스 아래로 파고들어서 가능한 한 중앙 근처에서 공격을 맞습니다.
파동포(MT)
(75% 미만이면 스킵)
데몬 클로를 맞은 MT를 향해서 씁니다. AoE가 표시됩니다.
AoE에 들어가 있는 인원이 많을수록 대미지가 줄어듭니다. 단, 가장 앞에 선 사람만 상당히 아픈 대미지를 받으므로 ST가 선두에 서서 맞읍시다.
극 나이츠의 스피어나 임두구드의 돌진의 느낌과 같습니다.
변이
아이스 앤드 파이어
보스 아래에 얼음 AoE가 출현합니다.
AoE를 밟고 있는 동안만 헤비+동상 효과가 부여됩니다.
메탈 커터×3  
바이팅 할버드

Biting Halberd
보스 등 뒤가 안전지대인 전체공격입니다.
맞으면 대미지+피해 대미지 상승 디버프가 붙으며 넉백됩니다.
맞으면 외곽으로 밀려날 가능성이 있으므로 주의합시다.
서던 크로스

Southern Cross
영창 완료 시에 플레이어가 있는 위치에 얼음속성 범위 공격을 합니다.
AoE를 맞으면 대미지+피해 대미지 상승이 붙습니다.
버린 위치에는 얼음 바닥이 잠시 남으며 밟으면 헤비+동상 대미지를 받습니다.

바이팅 할버드를 피했으면 그대로 등 뒤에서 기다렸다가 MT는 반시계방향(범위 공격이 있음), 나머지는 시계방향으로 피합시다.

메탈 커터  
시클리클
테일 엔드
바이팅 할버드
(이 중 하나)

이 공격 후 P3으로

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시클리클( Ciclicle)

n보스 주위가 안전지대인 도너츠형 범위 공격입니다.
맞으면 피해 대미지 상승 효과와 넉백을 받습니다.
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테일 엔드( Tail End)

n보스 범주위 범위 공격으로, 이쪽은 외곽쪽이 안전지대입니다. 상당히 넓습니다.
맞으면 피해 대미지 상승 효과와 넉백을 받습니다.
피하기에는 늦었다고 판단했을 때는 중앙으로 가서 넉백으로 외곽으로 튕겨나가지 않도록 하는 편이 생존확률이 올라갑니다.
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바이팅 할버드( Biting Halberd)

n보스 후방이 안전지대인 범위공격입니다.

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페이즈3

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타임라인 기믹 해설&공략
템퍼드 윌
템퍼드 세우×4
쓰러뜨리기만 하면 됩니다.
템퍼드 윌×2
템퍼드 위트
템퍼드 와일
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서쪽에 윌이 2마리, 동쪽에 위트가 1마리, 남쪽에 와일이 1마리 팝합니다.

위트가 「메라시디안 메테오()」를 영창하므로 처음에는 이 녀석을 쓰러뜨립니다.
이 사이에 남쪽의 와일이 「메라시디안 피어()」(적을 보고 있으면 공황)를 사용하므로 남쪽을 보지 않도록 주의합니다.

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위트를 처리하면 와일을 처리한 다음에 윌을 쓰러뜨립니다.
윌 2마리는 혼자서도 탱킹할 수 있지만, 공격이 꽤 아프므로 탱크 둘이서 1마리씩 잡으면 힐러가 편해집니다.
(덧붙여서, 2마리를 탱킹할 경우 반드시 방어 버프를 사용합시다)

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템퍼드 윌
템퍼드 세우×3
템퍼드 위트
템퍼드 와일
남쪽에 윌이 1마리, 동쪽에 세우가 3마리, 서쪽에 위트가 1마리, 북쪽에 와일이 1마리 팝합니다.

처리 순서는 위트→와일→윌&세우로, 조금 전과 같이 북쪽을 보지 않도록 하고 위트를 처리합니다.

사용자 삽입 이미지

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페이즈4

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타임라인 기믹 해설&공략
각인 부여 화염의 각인이 4명, 얼음의 각인이 4명에게 부여됩니다. 또한, 2명씩 페어로 선으로 연결됩니다.
덧붙여서, 이런 류의 기믹 치고는 드물게 법칙성이 없습니다. 탱크끼리 붙기도 하고, 탱크와 DPS, 힐러와 탱크로 붙기도 합니다.

디버프가 부여된 동안에는 1500정도의 DoT 대미지를 받습니다.
선으로 연결된 페어가 일정 거리 이상 떨어지면 선이 보라색이 되며 매초 5000의 DoT 대미지를 받습니다.
멀어졌다 해도 다시 가까이 붙으면 DoT 대미지는 받지 않게 됩니다.

보스의 서클 지름 정도 거리만큼은 서로 떨어져도 괜찮았습니다.

파동포

Wave Cannon
MT 이외 랜덤하게 1명에게 직선 범위 공격을 합니다.
마커가 붙은 사람만 측면, 나머지는 후방에 있으면 안 맞습니다.

덧붙여서, 대상자와 말려든 사람은 대미지와 페인이 부여됩니다.

티르핑×5
파이가
넬처럼 MT를 향해 5번 찌르기 공격을 합니다. 그 후, MT를 향해 범위 공격인 파이가를 1발 쏩니다. 탱크는 방어 버프를 사용하고 힐러는 MT를 회복합니다.
서던 크로스 얼음 공격(P2 참조)입니다.
단, 이 페이즈에서는 피하는 방향이 제각각이면 선의 거리가 길어져서 보라색이 되어 버립니다.
저희 고정에서는 MT도 포함해서 등 뒤로 집합하여 MT는 반시계방향(직후 범위 공격이 있으므로), 다른 사람은 시계 방향으로 이동했습니다. 측면에 집합하는 방법도 있습니다.

※MT는 선이 보라색이 되지 않도록 보스 서클로 살짝 파고들듯이 이동하면 안전합니다.
사용자 삽입 이미지

메탈 커터  
얼음화염 문장

범위공격(오른쪽 참조)

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8개의 문장이 출현하고 위에서 얼음과 운석이 떨어집니다.
낙하 시에 플레이어가 문장 안에 없으면 전체 대미지와 피해 대미지 상승이 붙습니다.
또한, 디버프와 다른 속성의 문장에 들어가서 얼음이나 운석을 맞으면 즉사합니다. 또한, 어떠한 이유로 얼음, 화염 디버프가 붙지 않았을 경우, 어느 문장에 들어가도 즉사합니다.
※단, 디버프가 안 붙은 사람은 자신이 죽더라도 비어 있는 문장에 들어가야만 전체 대미지를 막을 수 있습니다.

선이 멀어지게 하지 않도록 가까운 문장에 페어가 되어서 들어가야 합니다.
선 페어는 완전 랜덤이므로 애드립이 요구됩니다.

3패턴 중 하나가 옵니다.

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연속으로 같은 패턴이 오는 일은 절대 없습니다.

선 처리 후에는 디버프가 사라집니다. (즉, 다 따로 움직여도 되게 된다)
또한, 문장이 폭발하기 직전에 극 주르반은 「테일 엔드」「시클리클」「바이팅 할버드」 중 하나의 범위공격을 영창하기 시작하므로 피합시다.

음성챗 등이 없을 경우, 가능한 한 문장이 나오기 전에 같은 속성의 선 2페어는 조금 거리를 두고
선이 나오면 각자 가까운 쪽으로 들어가는 것을 추천합니다. 의외로 여유가 있으므로 침착하게 처리합시다.

패턴① 중앙
이웃한 탑에 페어로 들어갑니다.
이 다음에는 반드시 「테일 엔드」(바깥쪽 안전지대)가 옵니다.
사용자 삽입 이미지

패턴② 4 : 4
컨트롤러 배치 같은 것. 2팀으로 나누어집니다.
이 다음에는 반드시 「바이팅 할버드」(보스 후방 안전지대)가 옵니다.
사용자 삽입 이미지

패턴③ 외곽
외곽 패턴.
이 다음에는 반드시 「시클리클」(보스 주위 안전지대)이 옵니다.
사용자 삽입 이미지

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이 위를 2번 루프한 후 「비상」과 「데몬 클로&파동포」를 쓰고 다시 한 번 P4 가장 처음으로 돌아갑니다.
비상

데몬 다이브(나눠맞기)
쿨플레임
처리 방법은 P2와 같습니다.
데몬 클로 처리 방법은 P2와 같습니다.
파동포(MT) MT에게 오는 다이브입니다. 처리법은 P2와 같습니다.

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매크로

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>>해석판
/p 극귀신 주르반 토멸전 <se.1>
/p 비상(돌진) 산개 위치
/p     A(북)
/p    MT+ST      ・탱크는 겹쳐질 것
/p   D1    D2    ・힐러는 남쪽이나 구슬 1개까지
/p B(서)     C(동)
/p   D3    D4
/p 피라미 처리 순서  위트 → 와일(시선 주의) → 윌, 세우
/p 피라미② MT:대형 남쪽, ST:대형 북쪽을 와일로 유도
/p 피라미③ MT:대형 1마리, ST:소형 3마리를 와일로 유도
/p 서던 크로스:등 뒤에서 영창 종료와 함께 시계방향으로 회피(메인탱만 반시계방향)
/p 파동포:9시에서 파란구슬 혼자 맞기
/p 얼음화염문장:서던 크로스 후에 같은 색 페어마다 보스 대각선으로 이동하여
/p     가까운 문장으로 들어가세요
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