오메가 영식 : 델타편 4층(후반) 공략

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페이즈1 알파

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타임라인 해설
알마게스트
전체에 2만 정도의 대미지+16000 대미지 정도의 DoT 디버프가 부여됩니다.
힐러는 사망자가 나오지 않도록 회복할 뿐입니다. 힐 로테이션은 각자 연구합시다.

처음에는 다음과 같이 하고 있습니다(백점 결성일 경우)
①점성은 전투 개시 전에 다이아 아스베네→녹터 아스베네
②백마는 아사일럼 설치, 알마게스트 착탄에 맞추어 아사이즈
③점성은 착탄 전에 운명의 수레바퀴 전개, 그 후 필요에 따라서 헬리오스로 회복, 다음 「델타 어택」 영창 개시 시 스텔라 익스플로전을 폭발시켜 단숨에 회복한다.

에어로가
MT 한 명에게 강공격입니다. 버프를 사용하고 맞읍시다.
델타어택
MT 이외의 몇 명을 대상으로 블리자가 AoE가 표시됩니다.
그 후 탱크를 대상으로 2연속 썬더가와 DPS 4명을 대상으로 파이가가 옵니다.
다시 한 번 블리자가 AoE→힐러탱크 파이가입니다. 사망자가 있으면 같은 사람에게 파이가가 올 때가 있습니다.

썬더가는 원래대로라면 스위치 처리를 해야 하지만, 기본적으로 리빙데드로 버틸 때가 많을 것 같습니다.사용자 삽입 이미지

그랜드크로스 알파
전체에 대미지를 주며 여러 가지 디버프와 공황을 부여합니다.
공황이 붙으면 필드 바깥쪽을 향해 달려가므로 중앙에서 맞도록 합니다.
디버프에 관해 해설하겠습니다.

넉백 확정
대미지를 맞으면 반드시 넉백됩니다.

알라간 필드(AF)
효과 시간 중에 대상이 받은 대미지에 따라서 효과 종료 시에 전체 대미지를 주는 디버프이므로 적극적으로 바리어를 쳐서 가능한 한 대미지를 받지 않도록 합니다.

죽은 자의 상처
파란색 디버프입니다. 뒤에서 설명하는 기믹에 사용합니다.

산 자의 상처
보라색 디버프입니다. 뒤에서 설명하는 기믹에 사용합니다.

가속도폭탄
마하와 같이 움직이면 폭발하며 「부여 대미지 저하」「회복량 저하」 디버프를 부여합니다.

사람에 따라서 처리가 다릅니다.
자기에게 「알라간 필드」가 붙지 않았을 때
다음 무의 범람을 앞쪽에서 맞습니다.

자기에게 「알라간 필드」가 붙었을 때
다음 무의 범람을 뒤쪽에서 맞습니다.

  이 타이밍에 보스의 헤이트가 리셋됩니다.
무의 범람(전체)
전체 대미지인데, 보스에게 가까운 사람부터 순서대로 대미지가 줄어듭니다(거리 감쇠가 아닙니다).
2번째까지는 탱크 이외가 맞으면 사망합니다. 따라서 아래와 같이 보스 앞에 정렬해서 처리합니다.
①AF 없는 탱크 ②AF 있는 탱크 ③AF 없는 DPS/힐러 ④AF 있는 DPS/힐러
이것을 그림으로 나타내면 아래와 같이 됩니다.사용자 삽입 이미지
가속도폭탄 효과 시간 종료 시에 움직이고 있으면 폭발합니다.
알라간 필드 폭발 알라간 필드에 따른 대미지가 전체에 들어옵니다.
무의 범람(색) 보스의 왼손과 오른손에 1개씩 보라색 구슬과 파란색 구슬이 표시된 후 빔이 발사됩니다.
기믹 내용면으로는 세피로트 이행 후의 기믹과 비슷합니다.
그러나 세피로트는 자기 디버프와 같은 색을 맞는 기믹이었지만, 네오 엑스데스에서는 자기 디버프와 다른 색의 공격을 맞는 것이 정답입니다.

따라서 죽은 자의 상처(파란색 디버프)가 붙었을 때는 보라색 공격을,
산 자의 상처(보라색 디버프)가 붙었을 때는 파란색 공격을 맞습니다.
참고로, 도중에 죽거나 해서 디버프가 없을 때는 아무쪽이나 맞으면 됩니다.
(중앙에 있으면 둘 다 맞으므로 조심하세요)

더블어택
헤이트 1위를 대상으로 거리 감쇠+2명까지 나눠맞기 공격입니다.
공격을 맞으면 넉백되므로 필드 중앙에서 ST와 함께 맞습니다.
무의 폭주
필드 3곳에 방향이 지정된 AoE가 출현합니다.
AoE가 표시된 위치에서 화살표 방향으로 AoE가 출현합니다.
닿으면 HP와 TP와 MP에 대미지를 받으며 「부여 대미지 저하」가 부여됩니다.
검은 AoE가 표시된 시점에서 판정은 끝났으므로 표시된 AoE는 밟아도 괜찮습니다.
(시작 위치는 바깥쪽 2곳, 중앙 1곳. 바깥쪽은 대각선 반대쪽으로, 중앙은 랜덤 방향으로 향해간다)사용자 삽입 이미지
무의 범람
(중앙 or 양끝)
보스로부터 필드를 향해 직선 공격입니다.
공격은 2종류이며, 필드를 세로로 3등분한 중앙에만 쏘는 패턴과
반대로 양쪽 끝에만 쏘는 패턴이 있습니다. 보스를 보면 알 수 있으므로 맞지 않도록 합니다.
에어로가  

n[#M_≫ 공략 계속 읽기(클릭) ≪|≫ 접기 ≪|n

페이즈2 델타→알파

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타임라인 해설
그랜드크로스 델타
알파와 같이 전체 대미지를 준 후 디버프를 부여합니다.
공황은 없으므로 중앙으로 갈 필요는 없습니다.
①죽은 자의 상처(파란 디버프)
②산 자의 상처(보라 디버프)
③가속도폭탄
④넉백 확정
저주의 외침()
효과 시간 종료 시 대상인 플레이어를 보고 있는 플레이어가 석화합니다.

수속성압축
효과 시간 종료 시 대상에게 나눠맞기 공격이 옵니다.

포크 라이트닝
효과시간 종료 시 자기 주위에 있는 플레이어에게 대미지와 마비를 부여합니다(자기는 맞지 않는다).

죽음의 초월
효과 시간 종료 시 죽는 디버프입니다.
자신의 남은 HP 이상의 대미지를 받았을 때 디버프를 없앨 수 있습니다.

부여 패턴은 아래와 같습니다.
탱크① : 포크 라이트닝 · 저주의 외침
탱크② : 넉백 확정 · 죽음의 초월
DPS①(2명) : 넉백 확정 · 가속도폭탄
DPS② : 넉백 확정 · 죽음의 초월
힐러① : 수속성압축 · 저주의 외침
힐러② : 포크 라이트닝 · 죽음의 초월

  이 타이밍에 보스의 헤이트가 리셋됩니다.
저주의 외침
수속성압축
포크 라이트닝
가속도폭탄
동시에 옵니다. 이것을 잘 처리합니다.
참고로, 기술하는 방향은 「보스 위치를 북쪽으로 했을 경우」 기준입니다.

탱크① 판단 : 저주가 붙었다
북동쪽에서 보스를 공격하면 됩니다.
다음 범람은 제대로 처리합니다(죽지 않는다).

탱크② 판단 : 저주가 안 붙었다
남쪽에서 북서쪽을 향하고 나눠맞기에 참가하여 북쪽을 향해 넉백됩니다.
다음 범람은 처리를 틀립니다(죽는다).

DPS① 판단 : 가속도폭탄이 붙었다
보스 정면에서 공격하고 가속도는 북서쪽을 향한 상태로 멈춥니다.
탱크와 힐러의 라이트닝에 말려들지 않도록 보스 정면에 섭니다.
다음 범람은 제대로 처리합니다(죽지 않는다).

DPS② 판단 : 가속도폭탄이 안 붙었다
북서쪽을 향하고 나눠맞기에 참가하여 북쪽을 향해 넉백됩니다.
다음 범람은 처리를 틀립니다(죽는다).

힐러① 판단 : 수속성압축이 붙었다
남쪽에서 남쪽을 향하고 나눠맞기를 처리합니다.
다음 범람은 제대로 처리합니다(죽지 않는다)

힐러② 판단 : 수속성압축이 안 붙었다
북서쪽에서 북서쪽을 향해 석화를 맞지 않도록 합니다.
다음 범람은 처리를 틀린다(죽는다).

※아래 그림의 화살표를 향하는 방향(예시)
어디까지나 석화 판정인 탱크①과 힐러①을 보지 않으면 되므로
반드시 북서쪽을 봐야만 하는 것은 아니다. 그냥 서쪽이라도 됨.사용자 삽입 이미지나눠맞기 북쪽이 DPS가 때릴 수 있으니 좋지 않은가?라고 생각할지도 모르지만,
다음 파동이 색 구분일 경우 강제 넉백 대상자가 밀려난 후 북쪽으로 돌아오는 것이 늦어져서 넉백으로 떨어집니다.
동서쪽에서 해도 역시 색 구분으로 밀려난 후 반대쪽으로 가야 할 경우 시간이 부족합니다.

스플린트가 있으면…어떻게 될지도 모르지만, 긴급하게 그 전에 써 버리면 사고가 나므로 남쪽이 안전합니다.

참고로, 나눠맞기 대상자인 힐러의 HP가 MAX+아스베네나 고무 등의 배리어가 있으면 나눠맞기 인원이 2명이 되어도 버틸 수 있으므로(탱크는 물론 여유롭게 버팀) 아래 방법도 가능.사용자 삽입 이미지

무의 범람
(색or중앙or 양끝)
색 구분 공격 또는 중앙이나 양끝 빔 중 하나가 옵니다.

탱크①, DPS①, 힐러①은 올바르게 처리합니다.
(AoE를 밟지 않는다, 자기의 상처 디버프와 다른 색의 공격을 맞는다)

탱크②, DPS②, 힐러②는 처리를 틀려서 「죽음의 초월」을 없앱니다.
(AoE를 밟는다, 자기의 상처 디버프와 같은 색의 공격을 맞는다)

또한, 탱크②와 DPS는 넉백 확정이 있으므로 보스의 바로 앞에서 공격을 맞읍시다.

알마게스트 조금 전 죽음의 초월 때문에 HP가 1인 플레이어가 4명 있으므로
전력으로 회복해서 착탄까지 복구하도록 합니다.

리프라이즐이나 애들 등의 경감이 필수입니다.
닌쟈는 이 타이밍에 MT에게 카게와타리(), 백마에게 케무리다마()를 사용합시다.

에어로가  
어스쉐이커 헤이트 1위2위를 대상으로 거리 감쇠 어스쉐이커입니다.
탱크 이외가 맞으면 사망하므로 탱크는 적당히 도발을 넣어서 헤이트 1위/2위 상태로 만들어 둘 필요가 있습니다.
버프가 있다면 보스 서클 바깥 근처에서도 견딜 수 있습니다.
진공파 보스 주위 공격입니다. 맞으면 부여 대미지 저하가 붙습니다.
무의 폭주  
라이트 앤드 다크니스
엑스데스에서 보았던 탱크1, 힐러1, DPS1 대상인 플레어+힐러 대상인 나눠맞기 공격입니다.

영창 시에 보스가 있던 위치를 북쪽으로 잡고, 북쪽이 나눠맞기
서쪽에 탱크(플레어), 동쪽에 DPS(플레어), 남쪽에 힐러(플레어)를 배치합니다.사용자 삽입 이미지

무의 범람
(중앙or양끝)
 
메테오 네 곳에 메테오가 출현합니다. 착탄 전까지 부수기만 하면 되는 기믹입니다.
처리 도중에 무의 범람(색)이 오므로 주의합시다.
무의 범람(색) 자기 디버프 색과 다른 공격을 맞습니다.
미르스톰 전원의 HP가 1이 됩니다.
다음은 더블어택이므로 우선 탱크를 회복합니다.
더블어택  
알마게스트 이때까지 전원의 HP를 일단 회복해 둡니다.
진공파  
에어로가  
무의 폭주 이 다음 그랜드크로스 알파 영창이 시작되므로 회피하면서 중앙으로 갑니다.
그랜드크로스 알파  
  이 타이밍에 보스의 헤이트가 리셋됩니다.
가속도폭탄  
알라간필드 폭발  
무의 범람(색)  
델타어택  

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페이즈3 오메가

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타임라인 해설
그랜드크로스 오메가
알파와 같이 전체 대미지+공황+디버프 부여입니다.
알파와 델타를 합친 것 같은 기믹이며 새로 추가되는 디버프는 없습니다.
그러나 한 사람에게 붙는 디버프가 3개가 되어 판단이 어려워집니다.

탱크① : 넉백 강제 · 가속도폭탄 · 죽음의 초월
탱크② : 포크 라이트닝 · 가속도폭탄 · 알라간필드
DPS①(2명) : 넉백 강제 · 저주의 외침 · 죽음의 초월
DPS②(1명) : 넉백 강제 · 가속도폭탄 · 죽음의 초월
DPS③(1명) : 포크 라이트닝 · 가속도폭탄 · 알라간필드
힐러① : 포크 라이트닝 · 가속도폭탄 · 죽음의 초월
힐러② : 수속성압축 · 가속도폭탄 · 알라간필드

최후의 전투
무의 범람(색or중앙or양끝)을 랜덤하게 3번 사용합니다.
한 번 사용할 때마다 위치가 바뀝니다.
수속성압축
포크 라이트닝
무의 범람①(영창개시)
우선은 이 2개가 동시에 옵니다.
이하는 「최후의 전투 영창 시에 보스가 있던 위치를 북쪽」으로 잡고 설명하겠습니다.

탱크① 판단 : 알라간필드가 안 붙었다.
북쪽에서 나눠맞기에 참가하여 남쪽으로 넉백됩니다.

탱크② 판단 : 알라간필드가 붙었다.
포크 라이트닝을 남동쪽에 버립니다.

DPS① 판단 : 저주의 외침이 붙었다.
DPS② 판단 : 알라간필드가 없으며 저주의 외침이 안 붙었다.
북쪽에서 나눠맞기에 참가해서 남쪽으로 넉백됩니다.

DPS③ 판단 : 알라간필드가 붙었다.
중앙에서 포크 라이트닝을 버립니다.

힐러① 판단 : 수속성압축이 안 붙었다.
포크 라이트닝을 남서쪽에서 버립니다.

힐러② 판단 : 수속성압축이 붙었다.
북쪽에서 나눠맞기에 참가합니다.

덧붙여서, 이 시점에 남쪽에서 네오 엑스데스가 무의 범람①을 영창하고 있습니다.
이 무의 범람①은 전원 올바르게 처리해야 하므로 놓치지 않도록 합니다.사용자 삽입 이미지

무의 범람① 전원 올바르게 처리합니다.
넉백 확정인 사람은 주의.
무의 범람② 전원 올바르게 처리합니다.
넉백 확정인 사람은 주의.
무의 범람③ 이때 「죽음의 초월」이 붙은 탱크①, DPS①②, 힐러①은 처리를 틀립니다.
넉백 확정인 사람은 주의.
가속도폭탄
저주의 외침
무의 범람③ 다음에 옵니다.
무의 범람③을 맞으면 가속도가 붙은 사람은 보스 쪽을 바라보고, 저주가 붙은 사람은 지금 있는 보스 위치 기준으로 남쪽으로 이동합니다.
  이 타이밍에 보스의 헤이트가 리셋됩니다
무의 범람(전체) 알파에서도 있었던 보스와 가까운 순서대로 대미지가 커지는 공격입니다.
탱크①→탱크②→DPS①②힐러①→DPS③힐러② 순서로 맞습니다.
알라간필드 폭발 다음 「알마게스트」 영창 중에 옵니다.
알마게스트 여기에서 경감 버프를 너무 많이 쓰면 다음 알마게스트에서 경감을 대부분 못 쓰게 됩니다.
얼마나 경감이 필요한지, 어느 경감을 다음으로 돌릴지 등 PT 안에서 생각해 둘 필요가 있습니다.
무의 폭주  
무의 범람(중앙or양끝)  
에어로가  

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페이즈4 델타→알파

n페이즈2와 완전히 같은 타임라인으로 진행합니다.
마지막의 델타어택은 암흑이 리빙데드를 쓰는 패턴이 많습니다.n

페이즈5 법칙붕괴

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타임라인 해설
법칙붕괴
영창만 있음. 지금까지 모든 기믹이 종료되었다는 증명입니다.
이후에는 경감을 사용하면서 힐러가 회복+DPS탱크가 HP를 깎기만 합니다.
미르스톰
전원의 HP가 1이 됩니다.
광란의 주먹×9
광란의 극지()
※총 8세트
적은 대미지의 주먹을 9연타, 그 후 약간 모으기를 했다가 큰 대미지의 극지가 옵니다.
이렇게 1세트로 총 8세트 사용해 옵니다.
또한, 1세트가 끝날 때마다 대미지 양이 증가합니다.
알마게스트 타임오버입니다.

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