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n힐러는 GCD 낭비 없이(회복 시 이외는 빈틈없이 공격) 돌리면 MP가 상당히 빡빡함.n
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| 타임라인 | 해설 |
| 마음 없는 천사 心ない天使 |
전원의 HP를 1로 만든다. |
| 알테마 | 힐러 기준 30000 정도의 전체 범위 공격. |
| 하이퍼드라이브 | MT에게 작은 범위 마법 공격. 꽤 아픔+페인이 부여된다. 대미지를 0으로 하면 페인이 안 붙는다. |
| 쓰리스타즈 スリースターズ |
3속성 공격. 썬더가 : 필드 중앙에서 동서남북을 향해 십자 범위 공격. 블리자가 : 보스 중심 범위→보스 중심 도너츠형 범위 순서로 온다. 파이가 : 힐러 대상으로 나눠맞기 파이가→DPS 4명에게 작은 범위 파이가 |
| 알테마 | |
| 미싱 ミッシング |
힐러 기준 42000 정도의 전체 범위 공격. |
| 마음 없는 대천사 心ない大天使 |
전체의 HP를 1로 만들며 “HP 회복 무효”를 부여한다. 영창 종료 시에 HP가 Max가 아닌 플레이어는 HP 회복 무효 효과 시간이 연장된다. 따라서 영창 종료 시까지 힐러는 전체 HP를 돌려둘 것. 현 시점에 이미 여러 가지 방법이 만연하다. 방법① 방법② 방법③ |
| 빛의 파동×3 光の波動 |
위에서 푸른 구슬이 떨어진다. 바닥에 표시되는 범위 주위를 옅은 색 불구슬 같은 것이 빙글빙글 돌고 있으며, 구슬 착탄 시에 그 인원이 안 들어가 있으면 폭발해서 전체에 작은 대미지+부여 대미지 저하 효과를 준다. 구슬 착탄 시 대미지는 없다. 덧붙여, 인원은 적어도 많아도 NG. 그 인원 딱 맞게 들어갈 것. 이 패턴에서는 중앙과 옆(동서쪽)에 3개 출현하며, 모두 2명씩 들어가면 된다. |
| 매드헤드 POP マッドヘッド |
4마리 출현해서 DPS 4명 각각을 향해 다가온다(선으로 연결된다). 누군가가 접촉하면 폭발하며 작은 범위에 2만 정도의 대미지와 마법 피해 대미지 상승 디버프 효과. 디버프 효과에 의해 2번 맞으면 즉사한다. |
| 파괴의 날개 破壊の翼 |
두 날개가 빛난다. 보스와 가장 가까운 플레이어와, 가장 먼 플레이어에게 넓은 범위 공격. 탱크 이외는 즉사한다. ST는 떨어져 있는다. MT는 보스 서클에 들어가면 확실하지만, 너무 들어가면 후방에 있는 사람을 말려들게 하므로 서클을 밟는 정도. 근접팀은 후방에서 WS나 AA가 들어가는 아슬아슬한 위치까지 거리를 둔다. |
| 알테마 | |
| 마음 없는 대천사 | |
| 빛의 파동×3 | 첫 번째와 같다 |
| 매드헤드 POP | |
| 심판의 빛 | 힐러 기준 42000 정도의 전체 범위 공격. 페이즈2로. |
n[#M_≫ 공략 계속 읽기(클릭) ≪|≫ 접기 ≪|n
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| 타임라인 | 해설 |
| 트라인 トライン |
바깥쪽에 6개, 중심에 1개의 삼각형 AoE가 표시된다. 일정 시간 후에 폭발하며 그 삼각형의 꼭짓점에 원형 범위 공격이 가해진다. 7개의 AoE는 2개, 2개, 3개로 3번에 나뉘어 순서대로 출현하므로 2, 3번째 위치에서 대기했다가 첫 번째 범위공격이 오면 그쪽으로 도망친다. 또는 3번째에서 2번째로 도망쳐도 된다. 3→1은 여유가 있지만, 2→1이나 3→2로 도망치려했을 때 이동이 늦어지면 맞는다. 삼각형 AoE의 배치와 방향은 아래 그림대로 고정되었다. 아래 그림에서는 중앙과 바깥쪽에 1번째가 있고, 바깥쪽 1번째에 접촉한 삼각형이 2번째인 패턴이다. |
| 파괴의 날개 | 한쪽 날개가 빛난다. 빛나는 쪽 절반에 즉사급 범위 공격. 이미지로는 금기도시 마하 마지막 보스의 “헤어컷”과 같다. |
| 파괴의 날개 | 두 날개가 빛난다. 가까운 사람과 먼 사람에게 범위 공격(탱크). MT가 가까이 붙고 ST는 떨어진다. DPS, 힐러는 약간 거리를 둔다. MT는 바깥쪽이라고 정해 두면 사고가 적다. |
| 알테마 | |
| 과거의 파멸 미래의 파멸 過去の破滅 未来の破滅 |
랜덤 1명을 향해 다이브한다. 이 공격은 나눠 맞기. 그 후 영창 없이 다이브 시 보스가 향한 방향을 기준으로 180도 부채꼴 범위 공격. MT도 포함해, 전원 등 뒤에 모여서 처리한다. “과거의 파멸”일 경우, 뒤 180도 범위 공격이 되므로 나눠 맞기 후 그대로 움직이지 않는다. “미래의 파멸”일 경우, 앞 180도 범위 공격이 되므로 나눠 맞기 후 보스 등 뒤로 이동한다. |
| 종말의 쌍완 終末の双腕 |
MT에게 범위 물리 공격. 두 사람까지 나눠 맞기할 수 있다. 기믹 처리상으로는 ST가 들어가면 좋지만, 탱크 어느 한 쪽이 하이퍼 드라이브도 함께 무적기 맞기가 일반적. (또 한 번 이 패턴의 무적 맞기를 하기 위해 과거&미래 영창 중에 ST가 도발해서 무적으로 맞는 것이 좋다) |
| 하이퍼드라이브 | MT에게 범위 마법 공격. |
| 알테마 | |
| 미싱 |
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| 타임라인 | 해설 |
| 빛의 파동×2 | 동서쪽에 2인용 파동이 1개씩. 서쪽 탱크 · 동쪽 힐러 담당. |
| 요성난무 妖星乱舞 |
DPS 4명에게 범위 공격. 영창 개시 시점에 보스와 먼 DPS 2명에게 마킹 부여.
· 마킹이 붙은 DPS · 마킹이 안 붙은 DPS |
| 과거의 종언 미래의 종언 過去の終焉 未来の終焉 |
어느 한 쪽. 힐러 · 탱크 4명에게 작은 범위 공격. 힐러 및 ST 위치에 케프카의 분신, MT 위치에 케프카 자신이 떨어진다. ※아래 스샷처럼 보스는 각 플레이어 바로 앞에 떨어져온다.(대미지 범위의 중심이 아니다)
다음 “소멸의 다리(消滅の脚)” 영창 시에 각각에게 떨어진 보스 · 분신이 각 방향으로 다시 향해서 소멸의 다리 범위를 북쪽으로 향하면 DPS가 전멸하므로 힐러탱크 4명은 분신 · 보스의 낙하 범위 대미지를 타인을 말려들게 하지 않도록 산개하고, 떨어진 후에는 “과거”라면 각 보스 · 분신의 북쪽, “미래”라면 남쪽으로 이동해서 “소멸의 다리”의 영창이 올 때까지 대기하여 절대로 북쪽에 범위가 가지 않도록 한다. |
| 빛의 파동×1 | 북쪽에 4인용 파동. DPS가 담당. |
| 소멸의 다리 消滅の脚 |
보스 · 분신으로부터 180도 부채꼴 범위 공격. |
| 빛의 파동×4 | 동서쪽에 2개씩 2인용. 서쪽 탱크 · 동쪽 힐러 담당. 바깥쪽→안쪽 순서로 착탄한다. |
| 메테오 メテオ |
· 거리 감쇠 메테오 DPS 1명의 위치에 전조가 표시되어 거기에서부터 거리 감쇠 대미지. · 나눠 맞기 메테오 |
| 심판의 빛 |
n요성난무 처리법은 첫 주 공략팀 시점에서 방식이 2개로 나누어져 있다.
어느쪽이나 메리트와 디메리트가 있으므로, 여기에서는 둘 다 소개해 두겠다.
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n①보스는 중앙에서 조금 남쪽에 위치시켜 두면 사고가 적어진다.
원격은 마킹을 유도(미싱 영창이 끝남과 동시에 보스와 거리를 둔다)해서 동서쪽에 버린다.
근접팀은 원격에게 마킹이 붙었음을 확인하면, 남쪽에서 장판을 밟지 않도록 바깥쪽을 따라서 AoE를 버려간다.
②힐러와 탱크는 아래 그림과 같이 보스 주위 4곳으로 흩어져서 붙신 · 보스 낙하 공격을 맞는다.
그러면 보스와 분신 위치가 모두 겹쳐지므로 “미래”라면 보스 남쪽으로 이동하고(파란 화살표),
“과거”라면 보스 북쪽으로 이동한다(주황색 화살표). 다리 영창이 오면 동서쪽 탑으로 들어간다.
※십자 버리기 방식에서는 확실하게 보스 서클 바깥쪽으로 흩어져 설 것. 케프카와 거리가 너무 벌어지면 분신 위치가 케프카 본체와 어긋나 버려서 미래나 과거가 비스듬해져 동서쪽 파동을 말려들게 할 때가 있다.
※위 사고는 보스 위치를 약간 남쪽으로 치우치게 하면 다소나마 막을 수 있다.
③DPS 1명에게 거리 감쇠, 또 한 명에게 나눠 맞기가 오므로 남쪽으로 도망쳐서 나눠 맞는다.
아래 그림처럼 탱크힐러가 파동을 최대한 안쪽에 섬으로써 8명이 나눠 맞을 수 있으나, DPS진이 전원 HP 최대치 상태라면 4명이라도 버틸 수 있고, 6명이 나눠맞는 방법이라도 괜찮다.
메리트
· 처리가 남쪽 버리기 법에 비해 명쾌하다.
디메리트
· 과거나 미래를 잘못 버리면(보스 서클과 너무 떨어져 있는 등) 분신이 보스 위치에서 어긋나서 발차기 범위가 비스듬해져 버린다.
· 근접이 공격할 수 있는 시간이 많아 DPS 손실이 크다.
자주 있는 사고
· 소멸의 다리로 힐러나 탱크가 죽는다.
힐러의 “과거 · 미래의 종언”을 맞는 위치가 보스 서클과 너무 먼 것이 원인.
그것 때문에 보스와 분신의 위치가 어긋났음을 깨닫지 못하고 처리하면 발차기가 비스듬해져 버린다.
왼쪽 아래 스샷처럼 보스 서클 주위에서 처리하면 오른쪽 아래처럼 보스와 분신이 겹쳐지므로
과거라면 MT, 미래라면 ST의 위치에 모이면 발차기가 비스듬해지는 일이 없다.
보스 서클 안쪽으로 들어가면 말려들 가능성이 있으나, 남북쪽으로 어긋나도 지장은 없으므로 탱크가 AA/WS가 닿는 위치까지 떨어져 있으면 더 안전해진다.
또한, 파동의 착탄에는 약간 여유가 있으므로 발차기를 회피한 후 처리할 수도 있다.
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n①보스는 중앙(북쪽 향한 상태)에서 시작.
요성난무 영창 개시와 동시에 동서쪽에 2인용 빛의 파동이 나오므로 서쪽 탱크 · 동쪽 힐러가 담당한다.
원격은 미싱 영창이 끝남과 동시에 보스와 조금 떨어져서 마킹을 유도한다.(원격은 중앙 버리기 방식과 다르지 않다)
마킹된 사람은 동서쪽에서 북쪽을 향해 바깥쪽을 따라 장판을 버려 나간다.
마킹이 없는 근접 DPS진은 보스 아래에서 겹쳐져 있는다.
②AoE가 붙은 DPS는 중앙→북서→북동→중앙→북쪽에 버리고, 북쪽의 4인용 빛의 파동으로 들어간다.
(중앙→남쪽으로 하면 탱크나 힐러가 지나갈 길을 막아 버릴 가능성이 있다)
힐러탱크에게는 과거 또는 미래의 종언이 온다. 이것은 남쪽의 4방향에 버린다.
※맞은 위치에 보스 및 분신의 앞면이 오므로 바깥쪽에 딱 붙여서 버려도 문제 없다.
③탱크 · 힐러는 과거, 미래를 처리한다. 보스 · 분신의 공격을 맞으면
“과거의 종언”이라면 안쪽으로 들어가서 보스 · 분신이 중앙을 향하게 하고, “미래의 종언”이라면 소멸의 다리 영창까지 움직이지 않으면 된다.
DPS진은 북쪽 파동이 끝나면 랜덤 1명에게 나눠 맞기, 랜덤 1명에게 거리 감쇠 메테오가 오므로 보스를 향해 이동한다.
※MT · H2는 동서쪽에 버려도 된다. 최대한 바깥쪽에 서면 파동 안쪽에 발차기가 안 오므로 충분히 대응할 수 있다(반대로 너무 남쪽으로 가면 원격의 공격이 안 닿게 된다).
왼쪽 이미지가 과거, 오른쪽 이미지가 미래.
메리트
· 탱크가 못 때리는 시간이 있지만, 근접의 손실이 줄어듦으로 PT DPS를 생각하면 이쪽 처리가 좋다.
디메리트
· 근접이 회피할 수 있는 AoE를 맞을 가능성이 있다(한 방 당 25000 대미지 정도로, 일단 견딜 수는 있다)
· MT가 너무 남쪽에 버리면 원격의 공격이 안 닿게 될 가능성이 있다.n
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| 타임라인 | 해설 |
| 쓰리스타즈 | |
| 파괴의 날개 | 한쪽 날개. 헤어컷. |
| 알테마 | |
| 트라인② | 중앙에 거대 삼각형이 1개 출현한다. 또한, 삼각형 각 변의 연장선상 3곳과 필드 중심 총 4곳 중 3곳에 작은 삼각형이 출현한다. 이 다음은 나눠 맞기 공격이 오므로 작은 삼각형이 없는 공간으로 이동한다. 바깥쪽에 작은 삼각형이 3개 있는 경우는 필드 한가운데가 안전지대가 된다(여기는 꽤 좁다). ★바깥쪽 1곳 안전지대 패턴 |
| 과거의 파멸 미래의 파멸 |
랜덤 1명을 향해 다이브+나눠 맞기 공격. 그 후 과거라면 뒤쪽 범위 공격, 미래라면 전방에 범위 공격. |
| 파괴의 날개 | 양날개. 가까운 사람&먼 사람(탱크) |
| 종말의 쌍완 | MT에게 범위 공격. 2명이 나눠 맞을 수 있다. ST가 들어가면 좋지만, 대체로 MT가 이 다음 하이퍼드라이브를 포함해서 무적 맞기. |
| 하이퍼드라이브 | |
| 알테마 | |
| 미싱 |
n
n
| 타임라인 | 해설 |
| 빛의 파동×3 | 동서쪽에 2인용이 하나씩, 남쪽에 4인용이 1개 나타난다. 서 탱크, 남 DPS, 동 힐러로 담당한다. 파동탄 후 착탄. 파동탄은 완전히 랜덤. 자기가 담당하는 파동으로 날려보내지도록 한다(상 중심 넉백이므로 힐러탱크는 너무 동서쪽으로 가면 떨어지므로 주의) |
| 파동탄 알테마 |
파동탄은 상에서 선으로 이어진 4명에게 넉백(대상은 랜덤). 붙은 4명은 북쪽으로 가서 자기가 들어갈 빛의 파동 위치로 밀려난다. 여기에서부터 심판의 빛까지, 보스는 서쪽을 향하도록 한다. |
| 종말의 쌍완 | MT와 ST가 나눠 맞기. |
| 빛의 파동×2 | 동서쪽에 2인용이 하나씩. 이 다음의 수면팀이 들어간다. |
| 수마의 신기 성모의 신기 |
전반전과 같다. DPS팀과 힐러탱크팀 어느 한 쪽이 혼란이고, 어느 한 쪽이 수면. 혼란팀은 전반전과 같은 위치로 이동한다. 당연히 스플린트는 NG. 수면팀은 중앙쪽 동서 빛의 파동으로 들어간다(혼란에게 맞지 않도록 원의 중앙 방향에서 대기) 힐러탱크팀은 탱크 서, 힐러 동쪽이면 되지만, DPS일 경우는 2명 페어로 어느 쪽이 동서쪽으로 들어갈지 정해둔다. 빛의 파동 착탄으로 수면이 풀리므로 그 후 중앙으로 이동하여 혼란팀에게 공격받지 않도록 한다. |
| 알테마 | |
| 마음 없는 대천사 | 힐러는 전원의 HP를 완전히 회복해둘 것. |
| 빛의 파동×3 | 여기의 처리는 페이즈1의 마음 없는 대천사와 같다. |
| 매드헤드 POP | |
| 파괴의 날개 빛의 파동×1 |
양날개가 빛난다. 가까운 사람&먼 사람에게 범위 공격(탱크) 대천사~파괴의 날개의 흐름은 페이즈1 첫 번째 대천사와 같지만, 남쪽에 4인용 빛의 파동이 추가되었다. DPS가 들어간다. |
| 알테마 | |
| 파괴의 날개 | 한쪽 날개(헤어컷)과 동시에 상에서 필드 절반이 즉사하는 공격을 해 온다(전반에서도 있던 것). 보스를 서쪽을 향하게 해 둠으로써 필드 1/4을 안전지대로 만들 수 있다. 보스가 북쪽이나 남쪽을 향하게 해 버렸을 경우, 운이 나쁘면 안전지대가 없어져서 와이프하게 된다. ★아래 그림이라면 상에서 왼쪽 절반, 보스로부터 왼쪽 절반의 범위 공격. |
| 심판의 빛 |
n
n
| 타임라인 | 해설 |
| 트라인① | 페이즈2의 트라인과 완전히 같다. |
| 파괴의 날개 | 한쪽 날개(헤어컷) |
| 파괴의 날개 | 양 날개(탱크) |
| 종말의 쌍완 | 떨어졌던 ST는 서둘러서 MT 위치로 이동해서 나눠 맞기. |
| 트라인② | 페이즈4의 트라인과 완전히 같다. |
| 과거의 파멸 미래의 파멸 |
|
| 하이퍼드라이브 | |
| 알테마 | |
| 알테마 | |
| 미싱 |
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n마지막이 알테마 연사→시간 종료 심판의 빛이 됨을 제외하고 페이즈5의 루프.n
| 타임라인 | 해설 |
| 빛의 파동×3 | |
| 파동탄 알테마 |
|
| 종말의 쌍완 | |
| 빛의 파동×2 | |
| 수마의 신기 성모의 신기 |
|
| 알테마 | |
| 마음 없는 대천사 | |
| 빛의 파동×3 | |
| 매드헤드 POP | |
| 파괴의 날개 빛의 파동×3 |
|
| 알테마 | |
| 파괴의 날개 | |
| 알테마 | |
| 알테마 | |
| 알테마 | |
| 알테마 | |
| 심판의 빛 | 시간 종료 |
n_M#]
위 방식의 메리트 : 들어가는 사람이 정해져 있으므로 틀리는 일이 없다.
위 방식의 메리트 : 전원에게 확실히 힐이 들어간다.
위 방식의 메리트 : 전원에게 확실히 힐이 들어간다. 얼굴 처리가 쉽다.


중앙 패턴은 안전지대가 상당히 좁아진다. 필드 한가운데를 의식할 것.
파동탄은 완전히 랜덤. 자기가 담당하는 파동으로 날려보내지도록 한다(상 중심 넉백이므로 힐러탱크는 너무 동서쪽으로 가면 떨어지므로 주의)

