오메가 영식 : 시그마편 4층(후반) 공략

원문 블로그n

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전체 요지

n힐러는 GCD 낭비 없이(회복 시 이외는 빈틈없이 공격) 돌리면 MP가 상당히 빡빡함.n

페이즈1 마음 없는 대천사

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타임라인 해설
마음 없는 천사
전원의 HP를 1로 만든다.
알테마 힐러 기준 30000 정도의 전체 범위 공격.
하이퍼드라이브 MT에게 작은 범위 마법 공격. 꽤 아픔+페인이 부여된다.
대미지를 0으로 하면 페인이 안 붙는다.
쓰리스타즈
3속성 공격.
썬더가 : 필드 중앙에서 동서남북을 향해 십자 범위 공격.
블리자가 : 보스 중심 범위→보스 중심 도너츠형 범위 순서로 온다.
파이가 : 힐러 대상으로 나눠맞기 파이가→DPS 4명에게 작은 범위 파이가
알테마  
미싱
힐러 기준 42000 정도의 전체 범위 공격.
마음 없는 대천사
전체의 HP를 1로 만들며 “HP 회복 무효”를 부여한다.
영창 종료 시에 HP가 Max가 아닌 플레이어는 HP 회복 무효 효과 시간이 연장된다.
따라서 영창 종료 시까지 힐러는 전체 HP를 돌려둘 것.

현 시점에 이미 여러 가지 방법이 만연하다.
아래에 대표적인 방법을 소개하니 공팟이라면 무엇에나 대응할 수 있도록 함이 좋다.

방법①
빛의 파동은 아래처럼 들어가는 패턴이 많다. 매드헤드는 자신과 선으로 이어진 얼굴이 출현한 위치쪽에서 처리한다.사용자 삽입 이미지위 방식의 메리트 : 들어가는 사람이 정해져 있으므로 틀리는 일이 없다.
위 방식의 디메리트 : 서쪽에 있는 원격DPS에게 힐이 안 들어갈 때가 있다. 얼굴에 말려드는 사고가 잦다.

방법②
DPS가 선 위치를 확인한 후 동서쪽 파동으로 들어가는 방법.
아까운 쪽으로 들어가서 화살표처럼 자기의 얼굴이 출현한 위치와 남북쪽 반대편으로 빠져나가 처리한다.사용자 삽입 이미지위 방식의 메리트 : 전원에게 확실히 힐이 들어간다.
위 방식의 디메리트 : 중앙 근처에서 폭발시키면 힐러나 탱크가 말려든다.

방법③
참고로, 자신과 이어진 선과 먼 파동으로 들어가서 그대로 북 · 남쪽으로 이동해 처리하는 방법도 있다.
한가운데가 힐러가 되므로 범위 회복에서 누락되는 DPS가 나오는 일이 없어진다.
탱크는 파동 처리가 끝나면 얼굴 폭발에 말려들지 않도록 보스 서클 안으로 이동하면 좋다.사용자 삽입 이미지위 방식의 메리트 : 전원에게 확실히 힐이 들어간다. 얼굴 처리가 쉽다.
위 방식의 디메리트 : DPS가 얼굴 위치를 본 후 들어갈 파동을 판단할 필요가 있다. 처리법을 이해하지 못한 사람이 있으면 실패한다.

빛의 파동×3
위에서 푸른 구슬이 떨어진다. 바닥에 표시되는 범위 주위를 옅은 색 불구슬 같은 것이 빙글빙글 돌고 있으며, 구슬 착탄 시에 그 인원이 안 들어가 있으면 폭발해서 전체에 작은 대미지+부여 대미지 저하 효과를 준다. 구슬 착탄 시 대미지는 없다.
덧붙여, 인원은 적어도 많아도 NG. 그 인원 딱 맞게 들어갈 것.
이 패턴에서는 중앙과 옆(동서쪽)에 3개 출현하며, 모두 2명씩 들어가면 된다.
매드헤드 POP
4마리 출현해서 DPS 4명 각각을 향해 다가온다(선으로 연결된다).
누군가가 접촉하면 폭발하며 작은 범위에 2만 정도의 대미지와 마법 피해 대미지 상승 디버프 효과.
디버프 효과에 의해 2번 맞으면 즉사한다.
파괴의 날개
두 날개가 빛난다.
보스와 가장 가까운 플레이어와, 가장 먼 플레이어에게 넓은 범위 공격. 탱크 이외는 즉사한다.
ST는 떨어져 있는다.
MT는 보스 서클에 들어가면 확실하지만, 너무 들어가면 후방에 있는 사람을 말려들게 하므로 서클을 밟는 정도.
근접팀은 후방에서 WS나 AA가 들어가는 아슬아슬한 위치까지 거리를 둔다.
알테마  
마음 없는 대천사  
빛의 파동×3 첫 번째와 같다
매드헤드 POP  
심판의 빛 힐러 기준 42000 정도의 전체 범위 공격.
페이즈2로.

n[#M_≫ 공략 계속 읽기(클릭) ≪|≫ 접기 ≪|n

페이즈2 트라인①

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타임라인 해설
트라인
바깥쪽에 6개, 중심에 1개의 삼각형 AoE가 표시된다.
일정 시간 후에 폭발하며 그 삼각형의 꼭짓점에 원형 범위 공격이 가해진다.
7개의 AoE는 2개, 2개, 3개로 3번에 나뉘어 순서대로 출현하므로 2, 3번째 위치에서 대기했다가 첫 번째 범위공격이 오면 그쪽으로 도망친다. 또는 3번째에서 2번째로 도망쳐도 된다.
3→1은 여유가 있지만, 2→1이나 3→2로 도망치려했을 때 이동이 늦어지면 맞는다.

삼각형 AoE의 배치와 방향은 아래 그림대로 고정되었다.
단, 어느 삼각형이 몇 번째에 내려올지는 완전히 랜덤이다.(아래 그림은 어디까지나 예시)
기본적으로는 3번째 삼각형에서 첫 번째 삼각형으로 회피하면 간단하다.
※아래 패턴이라면 중앙도 3번째이므로 중앙→1번째 바깥으로 회피도 가능.사용자 삽입 이미지

아래 그림에서는 중앙과 바깥쪽에 1번째가 있고, 바깥쪽 1번째에 접촉한 삼각형이 2번째인 패턴이다.
학자처럼 3번째에서 중앙의 1번째로 뛰어드는 것도 가능.
닌쟈와 같은 2번째→1번째 회피는 뛰기 시작하는 게 늦으면 2번째에 맞는다.
원형 AoE의 사양상, 삼각형의 변의 연장선상이 푹 들어가 있으므로 그 근처에 대기하고 있으면 피하기 쉽다.
만일 늦었다고 생각될 때는 한 방은 버틸 수 있으니 두 방(원형 AoE가 겹친 곳)을 밟지 않도록 하면 어떻게든 된다.사용자 삽입 이미지

파괴의 날개 한쪽 날개가 빛난다. 빛나는 쪽 절반에 즉사급 범위 공격.
이미지로는 금기도시 마하 마지막 보스의 “헤어컷”과 같다.
파괴의 날개 두 날개가 빛난다. 가까운 사람과 먼 사람에게 범위 공격(탱크).
MT가 가까이 붙고 ST는 떨어진다. DPS, 힐러는 약간 거리를 둔다. MT는 바깥쪽이라고 정해 두면 사고가 적다.
알테마  
과거의 파멸
미래의 파멸
랜덤 1명을 향해 다이브한다. 이 공격은 나눠 맞기.
그 후 영창 없이 다이브 시 보스가 향한 방향을 기준으로 180도 부채꼴 범위 공격.
MT도 포함해, 전원 등 뒤에 모여서 처리한다.
“과거의 파멸”일 경우, 뒤 180도 범위 공격이 되므로 나눠 맞기 후 그대로 움직이지 않는다.
“미래의 파멸”일 경우, 앞 180도 범위 공격이 되므로 나눠 맞기 후 보스 등 뒤로 이동한다.
종말의 쌍완
MT에게 범위 물리 공격. 두 사람까지 나눠 맞기할 수 있다.
기믹 처리상으로는 ST가 들어가면 좋지만, 탱크 어느 한 쪽이 하이퍼 드라이브도 함께 무적기 맞기가 일반적.
(또 한 번 이 패턴의 무적 맞기를 하기 위해 과거&미래 영창 중에 ST가 도발해서 무적으로 맞는 것이 좋다)
하이퍼드라이브 MT에게 범위 마법 공격.
알테마  
미싱  

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페이즈3 요성난무②

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타임라인 해설
빛의 파동×2 동서쪽에 2인용 파동이 1개씩. 서쪽 탱크 · 동쪽 힐러 담당.
요성난무
DPS 4명에게 범위 공격. 영창 개시 시점에 보스와 먼 DPS 2명에게 마킹 부여.

· 마킹이 붙은 DPS
회피 불능 소형 범위 공격이 4번 온다. 낙하 지점에 장판을 발생시키므로 동서로 나누어서 버리며, 1개 떨어질 때마다 북쪽으로 이동한다. 힐러는 위쪽 우선 · 아래쪽 우선 등으로 회복 담당을 정해둔다.

· 마킹이 안 붙은 DPS
회피 가능한 큰 AoE 전조가 5번 온다.
남쪽에서부터 1명이 반시계방향, 또 한 명이 시계방향으로 AoE를 버린다.

과거의 종언
미래의 종언
過去の終焉
未来の終焉
어느 한 쪽.
힐러 · 탱크 4명에게 작은 범위 공격.
힐러 및 ST 위치에 케프카의 분신, MT 위치에 케프카 자신이 떨어진다.
※아래 스샷처럼 보스는 각 플레이어 바로 앞에 떨어져온다.(대미지 범위의 중심이 아니다)사용자 삽입 이미지

다음 “소멸의 다리()” 영창 시에 각각에게 떨어진 보스 · 분신이 각 방향으로 다시 향해서
(예를 들어, H1에 떨어진 분신은 소멸의 다리 영창 시에 H1이 있는 방향을 향한다)
“과거의 종언”이라면 보스 · 분신이 향항 방향 뒤쪽에 180도 부채꼴 범위 공격
“미래의 종언”이라면 보스 · 분신이 향한 방향 앞쪽에 180도 부채꼴 범위 공격을 한다.

소멸의 다리 범위를 북쪽으로 향하면 DPS가 전멸하므로 힐러탱크 4명은 분신 · 보스의 낙하 범위 대미지를 타인을 말려들게 하지 않도록 산개하고, 떨어진 후에는 “과거”라면 각 보스 · 분신의 북쪽, “미래”라면 남쪽으로 이동해서 “소멸의 다리”의 영창이 올 때까지 대기하여 절대로 북쪽에 범위가 가지 않도록 한다.

빛의 파동×1 북쪽에 4인용 파동. DPS가 담당.
소멸의 다리
보스 · 분신으로부터 180도 부채꼴 범위 공격.
빛의 파동×4 동서쪽에 2개씩 2인용.
서쪽 탱크 · 동쪽 힐러 담당. 바깥쪽→안쪽 순서로 착탄한다.
메테오
· 거리 감쇠 메테오
DPS 1명의 위치에 전조가 표시되어 거기에서부터 거리 감쇠 대미지.

· 나눠 맞기 메테오
DPS 1명이 대상. DPS 4명이 남쪽으로 달리면서 나눠 맞는다.

심판의 빛  

n요성난무 처리법은 첫 주 공략팀 시점에서 방식이 2개로 나누어져 있다.
어느쪽이나 메리트와 디메리트가 있으므로, 여기에서는 둘 다 소개해 두겠다.

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처리법(과거 미래 중앙 버리기 방식) ※아마도 공팟은 현재 이쪽이 주류

n①보스는 중앙에서 조금 남쪽에 위치시켜 두면 사고가 적어진다.
원격은 마킹을 유도(미싱 영창이 끝남과 동시에 보스와 거리를 둔다)해서 동서쪽에 버린다.
근접팀은 원격에게 마킹이 붙었음을 확인하면, 남쪽에서 장판을 밟지 않도록 바깥쪽을 따라서 AoE를 버려간다.사용자 삽입 이미지
②힐러와 탱크는 아래 그림과 같이 보스 주위 4곳으로 흩어져서 붙신 · 보스 낙하 공격을 맞는다.
그러면 보스와 분신 위치가 모두 겹쳐지므로 “미래”라면 보스 남쪽으로 이동하고(파란 화살표),
“과거”라면 보스 북쪽으로 이동한다(주황색 화살표). 다리 영창이 오면 동서쪽 탑으로 들어간다.
※십자 버리기 방식에서는 확실하게 보스 서클 바깥쪽으로 흩어져 설 것. 케프카와 거리가 너무 벌어지면 분신 위치가 케프카 본체와 어긋나 버려서 미래나 과거가 비스듬해져 동서쪽 파동을 말려들게 할 때가 있다.
※위 사고는 보스 위치를 약간 남쪽으로 치우치게 하면 다소나마 막을 수 있다.사용자 삽입 이미지
③DPS 1명에게 거리 감쇠, 또 한 명에게 나눠 맞기가 오므로 남쪽으로 도망쳐서 나눠 맞는다.
아래 그림처럼 탱크힐러가 파동을 최대한 안쪽에 섬으로써 8명이 나눠 맞을 수 있으나, DPS진이 전원 HP 최대치 상태라면 4명이라도 버틸 수 있고, 6명이 나눠맞는 방법이라도 괜찮다.사용자 삽입 이미지
메리트
· 처리가 남쪽 버리기 법에 비해 명쾌하다.

디메리트
· 과거나 미래를 잘못 버리면(보스 서클과 너무 떨어져 있는 등) 분신이 보스 위치에서 어긋나서 발차기 범위가 비스듬해져 버린다.
· 근접이 공격할 수 있는 시간이 많아 DPS 손실이 크다.

자주 있는 사고
· 소멸의 다리로 힐러나 탱크가 죽는다.
힐러의 “과거 · 미래의 종언”을 맞는 위치가 보스 서클과 너무 먼 것이 원인.
그것 때문에 보스와 분신의 위치가 어긋났음을 깨닫지 못하고 처리하면 발차기가 비스듬해져 버린다.
왼쪽 아래 스샷처럼 보스 서클 주위에서 처리하면 오른쪽 아래처럼 보스와 분신이 겹쳐지므로
과거라면 MT, 미래라면 ST의 위치에 모이면 발차기가 비스듬해지는 일이 없다.
보스 서클 안쪽으로 들어가면 말려들 가능성이 있으나, 남북쪽으로 어긋나도 지장은 없으므로 탱크가 AA/WS가 닿는 위치까지 떨어져 있으면 더 안전해진다.사용자 삽입 이미지

또한, 파동의 착탄에는 약간 여유가 있으므로 발차기를 회피한 후 처리할 수도 있다.사용자 삽입 이미지

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처리법(과거미래 남쪽 버리기 방식)

n①보스는 중앙(북쪽 향한 상태)에서 시작.
요성난무 영창 개시와 동시에 동서쪽에 2인용 빛의 파동이 나오므로 서쪽 탱크 · 동쪽 힐러가 담당한다.
원격은 미싱 영창이 끝남과 동시에 보스와 조금 떨어져서 마킹을 유도한다.(원격은 중앙 버리기 방식과 다르지 않다)
마킹된 사람은 동서쪽에서 북쪽을 향해 바깥쪽을 따라 장판을 버려 나간다.
마킹이 없는 근접 DPS진은 보스 아래에서 겹쳐져 있는다.사용자 삽입 이미지
②AoE가 붙은 DPS는 중앙→북서→북동→중앙→북쪽에 버리고, 북쪽의 4인용 빛의 파동으로 들어간다.
 (중앙→남쪽으로 하면 탱크나 힐러가 지나갈 길을 막아 버릴 가능성이 있다)
힐러탱크에게는 과거 또는 미래의 종언이 온다. 이것은 남쪽의 4방향에 버린다.
※맞은 위치에 보스 및 분신의 앞면이 오므로 바깥쪽에 딱 붙여서 버려도 문제 없다.사용자 삽입 이미지
③탱크 · 힐러는 과거, 미래를 처리한다. 보스 · 분신의 공격을 맞으면
“과거의 종언”이라면 안쪽으로 들어가서 보스 · 분신이 중앙을 향하게 하고, “미래의 종언”이라면 소멸의 다리 영창까지 움직이지 않으면 된다.
DPS진은 북쪽 파동이 끝나면 랜덤 1명에게 나눠 맞기, 랜덤 1명에게 거리 감쇠 메테오가 오므로 보스를 향해 이동한다.
※MT · H2는 동서쪽에 버려도 된다. 최대한 바깥쪽에 서면 파동 안쪽에 발차기가 안 오므로 충분히 대응할 수 있다(반대로 너무 남쪽으로 가면 원격의 공격이 안 닿게 된다).사용자 삽입 이미지왼쪽 이미지가 과거, 오른쪽 이미지가 미래.

메리트
· 탱크가 못 때리는 시간이 있지만, 근접의 손실이 줄어듦으로 PT DPS를 생각하면 이쪽 처리가 좋다.

디메리트
· 근접이 회피할 수 있는 AoE를 맞을 가능성이 있다(한 방 당 25000 대미지 정도로, 일단 견딜 수는 있다)
· MT가 너무 남쪽에 버리면 원격의 공격이 안 닿게 될 가능성이 있다.n

페이즈4 트라인②

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타임라인 해설
쓰리스타즈  
파괴의 날개 한쪽 날개. 헤어컷.
알테마  
트라인② 중앙에 거대 삼각형이 1개 출현한다.
또한, 삼각형 각 변의 연장선상 3곳과 필드 중심 총 4곳 중 3곳에 작은 삼각형이 출현한다.
이 다음은 나눠 맞기 공격이 오므로 작은 삼각형이 없는 공간으로 이동한다.
바깥쪽에 작은 삼각형이 3개 있는 경우는 필드 한가운데가 안전지대가 된다(여기는 꽤 좁다).

★바깥쪽 1곳 안전지대 패턴사용자 삽입 이미지
★중앙 안전지대 패턴사용자 삽입 이미지중앙 패턴은 안전지대가 상당히 좁아진다. 필드 한가운데를 의식할 것.

과거의 파멸
미래의 파멸
랜덤 1명을 향해 다이브+나눠 맞기 공격.
그 후 과거라면 뒤쪽 범위 공격, 미래라면 전방에 범위 공격.
파괴의 날개 양날개. 가까운 사람&먼 사람(탱크)
종말의 쌍완 MT에게 범위 공격. 2명이 나눠 맞을 수 있다.
ST가 들어가면 좋지만, 대체로 MT가 이 다음 하이퍼드라이브를 포함해서 무적 맞기.
하이퍼드라이브  
알테마  
미싱  

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페이즈5 신들의 상

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타임라인 해설
빛의 파동×3 동서쪽에 2인용이 하나씩, 남쪽에 4인용이 1개 나타난다.
서 탱크, 남 DPS, 동 힐러로 담당한다. 파동탄 후 착탄.사용자 삽입 이미지파동탄은 완전히 랜덤. 자기가 담당하는 파동으로 날려보내지도록 한다(상 중심 넉백이므로 힐러탱크는 너무 동서쪽으로 가면 떨어지므로 주의)
파동탄
알테마
파동탄은 상에서 선으로 이어진 4명에게 넉백(대상은 랜덤).
붙은 4명은 북쪽으로 가서 자기가 들어갈 빛의 파동 위치로 밀려난다.
여기에서부터 심판의 빛까지, 보스는 서쪽을 향하도록 한다.
종말의 쌍완 MT와 ST가 나눠 맞기.
빛의 파동×2 동서쪽에 2인용이 하나씩. 이 다음의 수면팀이 들어간다.
수마의 신기
성모의 신기
전반전과 같다.
DPS팀과 힐러탱크팀 어느 한 쪽이 혼란이고, 어느 한 쪽이 수면.
혼란팀은 전반전과 같은 위치로 이동한다. 당연히 스플린트는 NG.
수면팀은 중앙쪽 동서 빛의 파동으로 들어간다(혼란에게 맞지 않도록 원의 중앙 방향에서 대기)
힐러탱크팀은 탱크 서, 힐러 동쪽이면 되지만, DPS일 경우는 2명 페어로 어느 쪽이 동서쪽으로 들어갈지 정해둔다.

빛의 파동 착탄으로 수면이 풀리므로 그 후 중앙으로 이동하여 혼란팀에게 공격받지 않도록 한다.
※아래 그림은 힐러탱크가 수면일 경우. DPS가 수면인 패턴도 있다.사용자 삽입 이미지

알테마  
마음 없는 대천사 힐러는 전원의 HP를 완전히 회복해둘 것.
빛의 파동×3 여기의 처리는 페이즈1의 마음 없는 대천사와 같다.
매드헤드 POP  
파괴의 날개
빛의 파동×1
양날개가 빛난다. 가까운 사람&먼 사람에게 범위 공격(탱크)
대천사~파괴의 날개의 흐름은 페이즈1 첫 번째 대천사와 같지만, 남쪽에 4인용 빛의 파동이 추가되었다. DPS가 들어간다.
알테마  
파괴의 날개 한쪽 날개(헤어컷)과 동시에 상에서 필드 절반이 즉사하는 공격을 해 온다(전반에서도 있던 것).
보스를 서쪽을 향하게 해 둠으로써 필드 1/4을 안전지대로 만들 수 있다.
보스가 북쪽이나 남쪽을 향하게 해 버렸을 경우, 운이 나쁘면 안전지대가 없어져서 와이프하게 된다.

★아래 그림이라면 상에서 왼쪽 절반, 보스로부터 왼쪽 절반의 범위 공격.
보스가 완전히 서쪽을 향하고 있으면 필드 1/4이 안전지대가 되지만…사용자 삽입 이미지
★아래 그림과 같이 보스가 화살표 방향을 향하거나 하면 안전지대가 좁아진다.사용자 삽입 이미지

심판의 빛  

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페이즈6 트라인

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타임라인 해설
트라인① 페이즈2의 트라인과 완전히 같다.
파괴의 날개 한쪽 날개(헤어컷)
파괴의 날개 양 날개(탱크)
종말의 쌍완 떨어졌던 ST는 서둘러서 MT 위치로 이동해서 나눠 맞기.
트라인② 페이즈4의 트라인과 완전히 같다.
과거의 파멸
미래의 파멸
 
하이퍼드라이브  
알테마  
알테마  
미싱  

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페이즈7 신들의 상

n마지막이 알테마 연사→시간 종료 심판의 빛이 됨을 제외하고 페이즈5의 루프.n

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타임라인 해설
빛의 파동×3  
파동탄
알테마
 
종말의 쌍완  
빛의 파동×2  
수마의 신기
성모의 신기
 
알테마  
마음 없는 대천사  
빛의 파동×3  
매드헤드 POP  
파괴의 날개
빛의 파동×3
 
알테마  
파괴의 날개  
알테마  
알테마  
알테마  
알테마  
심판의 빛 시간 종료

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