[라멘토] 아사토 루트 클리어

아쉽지만 내가 예상했던 ‘각 루트마다 스토리가 거의 완전히 다르지 않을까’는 빗나가고 말았다;;
뭐랄까, 물론 각 캐릭터에 관련된 중요한 내용은 완전히 달랐지만 전반적인 흐름은 라이 루트에서 라이를 아사토로 바꿔 끼워 넣은 느낌이랄까.
덕분에 이미 본 이벤트는 전부 스킵해 버려서 엔딩까지의 시간이 첫 플레이시의 절반? 정도밖에 안 걸렸지만, 중복 이벤트를 봐야 한다는 지루함이 좀 아쉬웠다.
겹치는 이벤트의 유무는 스토리 작가 스타일에 따른 특성이라면 어쩔 수 없지만…

아사토 루트는 나쁘지는 않은데…나랑은 묘하게 안 맞는 느낌-_-a
칼츠가 많이 나와서 좋기는 했는데(…)
라이는 틱틱거리면 코노에가 발끈하는 게 재미있었는데, 아사토는 그냥 무조건 순순히 말을 듣는 게 심심 하달까.
어린애 같은 면이 귀엽기는 했지만.

여기에서부터는 스토리에 관련된 사사로운 불만, 또는 아쉬운 점.
라이, 아사토 루트 공통으로, 마지막에 리크스와 붙을 때 끝이 왜 이리 허무한 건지-_-;;;
그렇게나 세상을 멸망시킬 수 있을 정도의 막강한 힘을 지니고 있다고 스토리 내내 강조해 왔는데 실제로 맞붙으니 별 게 없다.
코노에 일행에게 심리적 압박을 가하기는 하지만, 결국 한 것이라고는 뚫기 힘든 방어막 하나 쳐 놓고 있다가 그게 뚫리니 끝.
……이게 뭐야-┏
물론 코노에가 부른 노래가 대단한 것이었다는 것은 알겠는데 그래도 무려 세상을 멸망시킬 수 있을 정도의 마술사님이 방어막 하나 뚫리니 끝이라는 건 좀 심하지 않나…?
코노에와 리크스의 관계, 그 외 이것저것에 대한 막판 반전이 놀랍기는 했지만 뒤처리가 흐지부지한 느낌이 드는 게 아쉽다.
여성향 게임이니 전투씬은 대충 해도 된다는 말은 반사-_-
그렇게 말하기엔 중간 중간 나오는 전투씬들이 너무 멀쩡하다.

중복 이벤트의 경우 드문드문 스토리 흐름에 따른 오류가 보인다.
제일 처음 라이 루트를 했을 때 란센에 도착한 코노에가 베르그의 그림자를 보고 쫓아갔을 때 본문에 ‘전에 본 붉은 그림자와 같다’라는 말이 나오는데, 그때 이게 대체 무슨 말인가 했다.
아사토 루트를 하다 보니 그 부분이 무슨 말이었는지 이해가 갔는데,
키라에서 코노에와 아사토가 도망쳐 나올 때 아사토가 ‘너는 저쪽으로 도망가라’는 말을 했을 때 나오는 선택지에 ‘아무 말 않고 그쪽으로 도망친다’와 아사토에게 ‘그럼 넌?’이라고 묻는 것 중 ‘그럼 넌?’을 선택하면 라젤의 붉은 그림자에 쫓기는 이벤트가 나오는 것이었다.
라이 루트로 갔을 때 일부러 아무 말 않고 그냥 간다를 선택해서 붉은 그림자 이벤트를 못 봤는데, 난데없이 전에 본 붉은 그림자가 어쩌고 하니 이해가 갈 리 없지;;
그리고 라이 루트에서 그 향(더 이상 말 안 하겠음-_-;;)을 사든 안 사든 후에 나오는 이벤트에서는 무조건 샀다는 내용만으로 나온다.
또, 아사토 루트에서 리크스와 싸우던 도중 코노에가 오른손을 잃게 되는데 뒤에 나오는 본문 중 코노에가 자기 양손을 들여다보며 중얼거렸다, 였는지 뭐였는지 하는 내용이 나온다.
잘려나간 손이 어느새 다시 붙은 건지-┏

뭐, 전체적으로는 재미있다.
이 글에서 부정적인 말을 많이 썼다고 마음에 안 든다는 뜻으로 오해하면 곤란-_-;
다만, 뭐랄까, 여성향으로서는 첫 작인 토가이누가 성공해서 다음 작품에서는 더 잘해야 한다는 기합을 지나치게 넣어서 어딘가 좀 삐끗한 것 같은 느낌이 든달까…쩝.

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아버지는 멋졌다.


Commented by 시한翅翰 at 2006/11/12 10:52
아버지는 멋졌다 초공감[…]
일본어는 몰라서 대충 플레이 하고 있는데 그런 오류가 있었군요-_-;[저걸 스크립트적 오류라고 해야하나;]

Commented by 카이 at 2006/11/12 16:43
시한님/
멋졌죠. 다만 후에 죽은 건지 산 건지 모른다는 게 좀 아쉽지만;