파판존에 올린 것 백업용.
공략 원문 출처 FF14もすぅちゃんの日記
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n주의사항
전체 대미지가 많으므로 식사는 필수입니다.
※제한시간 있음. 전투 개시로부터 11분 후에 대사와 함께 회오리바람이 없는 팔로 쓸어넘기기가 와서 종료.
컨텐츠명
극마신 세피로트 토멸전
토벌대상
극마신 세피로트 토멸전
※필요 아이템 레벨 205~
필요 명중치
물리정면 650으로 미스 없음
물리 측면 635 이상
물리 후방 635 이상
마법공격 540 이상
추천 아이템 레벨
★무기 아이템 레벨
210 아이템 레벨 이상 추천
★방어구 아이템 레벨
210 아이템 레벨 이상의 장비 추천n
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n백마 시점 영상이지만, 전체적인 기믹 해설이 잘 되어 있어서 영상 자막을 해석해 보았습니다.
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| 적 스킬 | 기믹 설명, 기믹 대처와 전투의 흐름 |
| ①전방 부채꼴형 범위 공격 | 보스 발 아래에서부터 MT를 향해 30도 정도의 범위공격이 퍼집니다. 따라서 MT 이외는 보스의 등 뒤가 기본 전투 위치. 물리공격. MT : 전투위치는 기본 중앙으로. 버프 없어도 괜찮음. |
| ②전체공격 | 전체가 녹색빛이 되며 지면이 갈라지는 이펙트. 전체범위⇒아픔 or 기믹이 있는 스킬⇒전체범위 가 기본적인 전반의 흐름입니다. MT : 버프 없어도 괜찮음. |
| ③T자형으로 녹색 구슬이 출현 | T자형으로 4개의 구슬이 POP. 서서히 커진다. 닿으면 디버프+큰 대미지. 빈 공간으로 이동. 녹색 구슬에 닿지 않도록 피한다. MT : 이동해서 그대로 보스가 바깥쪽을 향하게 한다. |
| ④2연속 나눠맞기(디버프 붙음) | 힐러, DPS 1명 랜덤타겟으로 나눠맞기 범위공격. 방어 저하 디버프가 있어서 MT가 맞으면 다음 공격으로 죽음. 미리 보스 위치를 12시 방향으로 보고 【9시쪽:DPS4 3시쪽:힐러2ST】라는 느낌으로 팀 나누기. MT는 나눠맞기가 끝나면 MAP 중앙으로 돌아간다. |
| ⑤주먹 치켜들고 힘 모으기 공격에서 이어지는 전방 범위 공격 | 자못 「지금부터 엄청 아픈 공격 할 테니까 준비하셔」 같은 분위기의 주먹 치켜들기 모션을 합니다. 정말로 엄청 아픔. 물리공격. MT : 전투위치 중앙. 주먹을 치켜드는 것에 맞추어서 방어 버프 1개. |
| ⑥녹색 구슬 딱 1개 POP ⇒ 180도 범위공격 ⇒ 녹색 범위 마커, 보라 범위 마커 출현 | T자일 때 나온 커지는 녹색구슬이 이번에는 1개만 POP. 이것이 커져서 MAP의 절반 정도를 쓸 수 없게 된다. 보스는 보스대로 【랜덤 6명에게 전조가 있는 보라1, 녹색5의 범위공격】+【MAP 절반 정도를 날리는 거의 즉사 공격(MT 대상 외)】를 동시 사용. 처음 오는 사람이라면 도망칠 곳을 전혀 알 수 없게 되는 것이 이 기믹. 【대처방법】 |
| 전반 스킬은 이상. HP65%까지 반복. 1 극 세피로트 HP65%가 되면 졸병 페이즈로. |
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| 졸병 페이즈 | 졸병(코크마1+비나3)이 세트로 나온다. (코크마>コクマー Cochima, 비나>ビナー Binah) 졸병 페이즈 중에 간헐적인 전체 대미지 있음. 졸병(대)는 물리공격만 · 마법방어 디버프1 졸병 페이즈가 끝나면 거대화. 후반으로. |
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| 적 스킬 | 기믹 설명, 기믹 대처와 전투의 흐름 |
| ①노란 꽃과 빛나는 바닥 (보이지 않는 오모미) |
「어머나, 예뻐라」라고 생각했다가는 디버프+큰 대미지로 즉사하는 기믹. 처음에는 잘 알 수 없지만, 타이탄의 무게(大地の重み Weight of the Land)를 전조 범위가 안 보이게 한 것입니다. ①PT 전윈 1곳에 집합 ⇒ ②바닥이 빛나면 즉시 이동 으로 피할 수 있습니다. 참고로서 집합장소에 C마커라고 하겠습니다. A마커는 나중에 다시 씁니다. ![]() |
| ②PT 전원에게 디버프 색 구분 ⇒ 녹색&노란색 범위공격(라이프포스/스피릿) ⇒ 동 · 서에 탑 ⇒ 녹색 구 확대+선 | 바위를 피한 후, MAP 중앙에 빛기둥이 생기며 화면이 새하얗게. 그 타이밍에 색 구분 디버프가 부여. 탑=물리 대미지 노랑 버프인 사람이 들어간다. ※노랑 디버프인 사람이 한 곳에 몰려서 탑 미스 사고가 있으므로, 몰렸을 때 반대쪽으로 갈 잡을 정해 둔다.
녹색&노란색 전체 범위 공격(라이프포스/스피릿) 녹색 구 확대 |
| ③2번째 탑 | 이때는 아직 디버프가 있으므로 노랑 디버프인 사람이 동서로 나누어서 들어간다. 하지만 녹색 구슬 범위를 피하려고 동쪽 안전지대에 4명이 뭉치면 반대쪽 서쪽 탑 밟기가 스프린트를 써서 아슬아슬한 정도가 되므로 앞에서 말한대로 반대쪽으로 갈 잡을 정해둔다. |
| ④2번째 녹색&노랑 전체 범위 공격 ⇒ 어스쉐이커+빛나는 바닥에서 바위 | 이 시점에서는 아직 디버프가 붙어 있으므로 각자 디버프 색으로. 끝나면 어스쉐이커. 힐러 · DPS 중에서 1명씩 랜덤타겟이므로 이것도 미리 정해 둔다. 어스쉐이커는 거리 감소이므로 타겟은 동서로 나누어져서 가능한 한 거리를 둔다. |
| ⑤다트(ダアト Da’at 빨아들이기 모션에서 이어지는 전조 범위 없는 공격) | 빨아들이기 모션 후, 4명 대상으로 범위마법. 어스쉐이커 + 빛나는 바닥 + 다트⇒탑 은 세트로 오므로 기억해 두면 좋습니다. 다트는 사고가 나기 쉬우므로 산개 위치를 정해 둔다. ※다트는 MT만 이상하게 대미지가 큽니다(생으로 맞으면 2만 정도의 대미지). |
| ⑥3번째 탑 출현 | 녹색노랑 디버프가 없어져 있으므로 탱크가 동서로 나누어서 올라간다.(약 18000 대미지) 그때의 후반 탑은 담당을 나누어 두는 것이 좋다. 참고로 탑의 대미지는 물리이기 때문에 탑의 중앙을 보고 있으면 받아넘기기가 발동한다. 설명 매크로 예 : /p 巨大化・デバフ後 西の塔:MT 東の塔:ST (거대화 · 디버프 후 서쪽탑:MT 동쪽탑:ST) |
| ⑦녹색&노랑 전체 범위 공격 | 디버프가 없어졌으므로 힐러의 회복이 닿기 쉬운 중앙에서 모여서 맞습니다. |
| ⑧넉색 파란 원 출현 ⇒ 빛나는 바닥에서 바위 ⇒ 넉백 2번째 ⇒ 넉백 3번째 ⇒ 곧바로 쉐이커+빛나는 바닥+다트 | 넉백 파란 원 몇 초 후에 파란 원 중심으로 주먹이 내려온다. 직격하면 즉사하고, 주변에 있으면 떠밀린다. 【대처】 ①파란 원 중심에 집합하고, 바닥이 빛나면 전원이 원 바깥(5시)으로 이동. 넉백. ②서쪽에 2개째 파란 원이 나오므로 녹색 원 범위 사이를 지나서 파란 원(3시 방향) 바깥쪽에 밀착하여 넉백. ③동쪽에 3개째 파란 원이 나오므로 파란 원(7시 방향) 바깥쪽에 밀착해서 넉백. ![]() 끝나면 곧바로 쉐이커, 쉐이커가 끝나면 빛나는 바닥+다트. 산개해 둔다. ※녹색 구슬 위치가 2패턴? 정도 있어서 루프 후의 배치는 또 다르지만, 하는 것은 같습니다. |
| ⑨4번째 탑⇒녹색&노랑 전체 범위 공격(라이프포스/스피릿)⇒넉백 | 탱크가 탑 처리. 그 후, 녹색&노랑 전체 범위 공격에서 이어지는 넉백이 있으므로 보스 바로 아래(A마커) 중앙 집합. 탱크는 보스 바로 아래에서 맞으면 졸병에게 가는 것이 빨라서 좋다. 나이트는 강철(鋼の意志 Tempered Will)이 유효. 넉백 후, 스톰&졸병 4마리 출현. 스톰의 긴 영창 레벌레이션은 넉백 효과. 스톰 우선해서 발동 전에 쓰러뜨린다. 캐스터LB로 보스를 포함하여 전부 들어가게 할 수 있지만, 빛나는 바닥과 눈부신 타이밍이 겹치기에 사고 원인이 되기 아주 쉽다. 넉백된 후 쉴틈없이 곧바로 쏘거나, 안전하게 가려면 레인지 LB나 LB를 쓰지 않기를 추천. ※루프 후에는 근접 LB를 스톰에. |
| ⑩5번째 탑+빛나는 바닥 | 타이밍상 스톰을 쓰러뜨리는 도중에 빛나는 바닥이 오므로 스톰 근처에 바위를 나오게 하는 느낌으로. 탱크는 탑 대미지와 졸병을 끌어안고 즉사할 위험이 있으므로 무적계 버프, 없으면 어쨌든 단단하게. |
| ⑪라이프포스/스피릿 ⇒ 빛나는 바닥 ⇒ 라이프포스/스피릿 ⇒ 회오리바람 점프 | 노멀과 같이 동쪽으로 살짝 넉백된 후, 팔 공격이 오므로 회오리바람 점프 |
| 여기까지 1루프. 가장 처음 색이 있는 디버프에서 다시 시작합니다. |
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