창천환상 나이츠 오브 라운드 공략

파판존에 올린 것 백업용.

공략 출처 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
공략은 1번 공략을 베이스로 하고, 2, 3과 트위터&2ch에서 참고할만한 부분을 추가로 적어 넣었습니다.
맨 끝의 매크로는 참고용.

n[#M_≫ 공략 열어보기 ≪|가리기|n

본 공략 해석본의 텍스트와 한글화 이미지는 인벤, 트위터 등을 비롯한 외부 사이트로의 무단 도용을 금합니다.

n개인적으로 구별할 수 있는 페이즈로 나누었습니다.

파랑은 탱크와 관계가 강한 것.
오렌지색은 전원과 관계가 있는 것.
*(별)이 붙은 기술은 힐러 대응이 필요합니다.
연출 시간이 꽤 있으므로 시인, 기공사는 한가한 시간에 MP 회복을 넣어 줍시다.

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  • 【페이즈1】토르단 인사
    · 기믹 해설(사용순서)

    -아스칼론 마이트* ( Ascalon’s Might)
    전방범위. 발생이 빠르므로 경직 중 후방을 때릴 경우 근접은 주의.

    -메테오레인( Meteorain)
    전원이 영창 종료 시 서 있던 위치에 범위공격이 날아옵니다.
    ST는 MT와 같은 위치에, 근접도 한 곳에 모이는 것이 좋지만, 좌우로 나뉘어도 OK. 적당히 해도 안 맞습니다.

    -아스칼론 메르시( Ascalon’s Mercy)
    갈퀴 같은 범위. 노멀과 같이 좁습니다.
    맞으면 디버프가 붙으니 귀찮은 사람은 뒤쪽으로 파고들면 됩니다.

    -용의 눈( Dragon’s Eye)
    검에 인챈트를 걸 뿐, 신경쓰지 않아도 OK.

    -용의 사안( Dragon’s Gaze)
    영창 종료 순간이 판정, 노멀과 같이 뒤를 향해서 눈을 돌리지 않으면 공황 상태로.
    디버프가 붙으면 마음대로 막 돌아다녀서 조금 부끄럽다.

    -백뢰* ( Lightning Storm)
    산개해서 맞고나면 아래의 나눠맞기이므로 곧장 집합합니다.
    일단 여기의 산개는 탱크 포함 근접 4명이 전후좌우로 하면 때리는 채 행동 가능.

    -사룡의 마염* ( Dragon’s Rage)
    나눠맞기, 보스 발치로 와 주면 탱크도 들어가기 쉽습니다. 세트로 아래의 퀘이가.

    -에인션트 퀘이가* ( Ancient Quaga)
    범위 대미지, 연속해서 전윈이 대미지를 받으므로 디버프가 붙지 않도록 합시다.
    확실히 회복을 맞춥시다.

    -헤븐즈 힐* ( Heavenly Heel)
    천천히 영창한 후 탱크에게 14000 정도의 대미지 직후에 위의 아스칼론 마이트 콤보.
    하늘까지 닿을 정도의 뒷꿈치… 냄새가 엄청날 것 같아요. 견뎌 보거라…!

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    · 페이즈1 콤보

    ①AA×2 아스칼론 마이트 → AA메테오레인 → 아스칼론 메르시
    개막 후 메테오레인은 바로 오므로 공격할 수 있는 배치로 후퇴할 것. 이후 마이트 적당히.

    ②마이트 → 용의 눈 → AA 용의 사안 → AA 마이트 → 용의 사안(화력 높으면 백뢰)
    화력이 낮으면 2번 씁니다. 사안 영창 종료 시 뒤를 향하면 되니 여유를 가지고.

    ③마이트(스킵 가능) → 백뢰 → 사룡의 마염 → 에인션트 퀘이가
    범위 3연속. 디바인베일, 빈트(Storm’s Path), 바이러스, 진 등.

    ④헤븐즈 힐 → 마이트
    화력이 높고 안정적인 파티는 이 기술을 스킵합니다.(70% 이하면 페이즈2로)
    버프는 가능한 한 중요 스킬은 사용하지 않는 편이 좋습니다. 퀘이가 영창 시점에서 90초 어빌리티를 쓰면 Good.

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  • 【페이즈2】오카마와 다이브
    · 기믹 해설(사용 순서)
    외곽에 닿으면 9999대미지를 연속으로 받는다(즉사)
    여기부터 시간 제한, 컨텐츠 정보에 얼티밋 엔드의 위력 상승률이 표시됩니다.

    -샤리벨(사슬+헤븐플레임) & 에름노스트(탑) 출현*
    불 사슬로 묶입니다. 처음부터 가까이에 있으면 끊기 쉬우므로 중앙 집합.
    헤븐플레임( Heavensflare)은 플레이어 발 아래에 출현 후, 피한 방향으로 살짝 추격.
    은 모든 탑에 1명 이상 들어가 있으면 적은 대미지, 실패하면 마비.
    중앙 집합, 산개

    -제피란 중앙 출현(DPS 체크)
    세이크리드 크로스( Sacred Cross. 적의 HP 비율 대미지)를 쓰기 전에 HP를 많이 깎는다. 절반 이상 남으면 즉사.
    열심히 깎읍시다.

    -이니아셀 & 폴크랑 & 베르긴 출현(용기사 3점 다이브)
    세이크리드 크로스 영창 70% 정도에 외곽에 3명이 출현.
    일정 시간 후 중앙을 향해 넉백 부여 돌진.(거의 즉사)
    안전지대 >>링크<<

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  • 【페이즈3】나이트 2명
    · 기믹 해설(사용 순서)

    -쟝르느 & 아델펠 출현
    9시 근처에 아델펠, 3시 근처에 쟝르느가 나타납니다 MTST 누구를 탱킹할지 정해둘 것.
    2명이 가까이 붙으면 대미지가 거의 안 들어가게 되니 그대로 조금 떨어집니다.
    영식 1층과 같이 너무 떨어지면 힐러의 회복 · DPS의 이동이 힘들어지니 선이 이어지지 않는 곳으로. POP 위치에서 조금만(문양을 기준으로) 끌어당기면 근접DPS의 이동이 편해집니다.
    사용자 삽입 이미지

    -창천의 자세* ( Divine Right)
    적 2명이 방어 스탠스와 공격 스탠스를 부여합니다(아이콘도 검과 방패)
    방패는 대미지가 낮은 대신 단단해지므로 방치, 검 쪽에 ◎를 붙이면 좋은 느낌.
    DPS는 자세 영창 확인 시 교대로 왔다갔다 하기만 하면 OK. 방패 쪽 탱크는 인스턴트 기술을 준비해 둔다.

    -홀리 블레이드댄스* ( Holy Bladedance)
    영창 후 탱크에 즉시 검이 5000×6 방패가 3000×6 정도의 대미지.
    검이 붙은 쪽의 탱크가 무적계 기술을 맞추면 편합니다.
    덧붙여서 무적기를 쓰지 않을 경우
    검 때는 센티
    방패 때는 램퍼
    전사라면 직감원초스릴(Raw Intuition, Inner Beast, Thrill of Battle)
    힐러소환사가 바이러스, 돈아크(Disable)
    기공이 웨폰 브레이크(Dismantle) 등을 써 주면 좋은 느낌.

    -이니아셀 & 폴크랑 & 베르긴 출현* (2번째)
    두 명과의 전투 중 스탠스 변경 2번째 정도에 옵니다.
    DPS 중에서 랜덤하게 머리 위에 파란 마커가 붙고 일정 시간 후에 착탄. 거리 감쇠 있음.
    외곽에 배치합니다. 3명에게 연속으로 오지만, 같은 위치로 겹치면 대미지가 크니 주의.
    ABC로 순서대로 놓으러 갈지, 북남북으로 교대로 놓을지는 마음대로.
    홀리스트 홀리가 시간차로 오므로 힐러 힘내세요, 만트라.
    2명의 HP를 다 깎으면 페이즈4로.

    -홀리스트 홀리* ( Holiest of Holy)
    용기사 점프와 동시에 사용. 힐러가 열심히 한다. 빈트(Storm’s Path)나 딜리리엄 등.

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    · 페이즈3 흐름

    ①출현유도 → 창천의 자세 → 홀리 블레이드댄스
    다이브를 피했으면 탱크는 재빨리 9시와 3시로. 버프가 붙을 때까지 어느쪽을 때리든 OK.
    탱크쪽도 버프는 씁시다.

    ②창천의 자세 → 용기사 점프×3 → 헤븐리 스트라이크( Heavenly Slash)
    화력이 높으면 여유가 있습니다. 자세의 타이밍이 어긋납니다.

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  • 【페이즈4】오라오라 돌진
    · 기믹 해설(사용 순서)

    -용 3인조와 그리노 & 옴리크 & 느두네*
    적이 출현 후, 헤일 스톰이 5명, 돌진의 선이 3명에게 붙습니다. 그와 동시에 바닥에 퍼지는 범위.
    그 후 중앙에 그리노경이, 페이스 언무브( Faith Unmoving)로 넉백됩니다.
    동시에 너무 여러 가지가 몰려와서 혼란스럽지만, 하나 하나 알기 쉽게 이해해 나갑시다.

    ◆대처법 중 하나
    ①우선 퍼지는 바닥(디멘션) 유발을 위해 중앙으로 집합합니다.
    ②미리 정해둔 공통 산개 위치로 각자 산개합니다.
    ③외곽에 헤일과 돌진을 버린 후 빈 공간(헤일 바닥이 없는 방향)에 가깝게 중앙으로 집합합니다.
    이렇게 하면 외곽에 버리기와 페이스 언무브의 대피 위치가 정해져 있어서 생각하기 쉬워집니다.
    넉백되면 운석 페이즈로.

    ※정공법
     선 대상자 기사가 향한 방향으로 직선으로 도망치듯이 하면 대미지가 줄어듭니다. 그 경우 헤일 대상자는 3방향 사이로 들어가는 느낌으로 도망치면 됩니다.

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  • 【페이즈5】 오라오라 운석
    · 기믹 해설(사용 순서)
    운석은 거대한 쪽은 즉사, 작은 쪽은 7000 대미지 정도. 탱크 LB로 2개를 버틸 수 있지만 미묘.
    참고로 LB가 없어도 부술 수 있습니다.

    -게릭(자갈밭) & 느두네(코멧) 출현
    운석 파괴 페이즈로 들어가는데, 두 사람의 방해가 들어옵니다.

    -코멧* ( Holy Meteor)
    대상자에게 감자 운석이 후두둑. 못 피합니다. 다른 사람을 말려들게 하니 다른 것을 때립시다.
    무시하고 함께 때리면 피해 확대. 마커로 3명에게 붙지만, 버프칸에 표시 안 됨. 범위 힐로.

    -헤비 스트라이크( Heavy Impact)
    자갈밭, 침공 4층의 빨강 골렘. 알기 쉽게 말하면 팩맨형 범위가 안쪽에서 바깥쪽으로.
    피합시다. 맞으면 스턴되는데다 아프고 슬픕니다. 이펙트가 표시되면 판정은 이미 끝난 것이니 안쪽으로 피합시다.

    -얼티밋 엔드* ( Ultimate)
    드디어 절반입니다. 적의 전의가 75 이상은 거의 즉사, 69~70이면 방패LB, 65면 진 등이 있으면 간당간당.
    사망자가 나오면 전의를 높여 버리니 죽지 않는 것이 첫 번째 의무.

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  • 【페이즈6】 얼티밋 후
    편의점 갔던 토르단이 돌아옵니다.

    -페이즈1에서의 공격
    용의 사안 외 WS를 사용합니다. 기본은 용의 눈 →  나이츠+@ → 사안입니다.

    -2번째 용의 사안
    맵 외곽에 사안이, 토르단이 사안을 발동할 때 이것도 시선을 향하면 안 됩니다.
    사이에 끼었을 경우 옆을 향합니다. MT의 등 뒤로 오도록 유도하면 다른 사람이 편합니다.
    이후 용의 눈 발동 시 위치가 바뀝니다.
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     -나이츠 오브 라운드(KoR) 1번째*

    n힐러가 스턴되어 움직이지 못하게 됩니다. 그대로 내버려 두면 사망.
    외곽의 기사와 힐러 사이에 들어가서 벽이 됩시다. ST가 중앙 기사와 가장 가까운 위치로 섭니다(아래 이미지 참고)
    피해 마법 대미지 상승 디버프가 붙으므로 MT 이외가 벽이 되거나, 맞으면 스위치합시다.
    대상 힐러 : 11시. 처리 중에도 근접이 공격할 수 있습니다.
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  • 【페이즈7】 날려버리기

    -나이츠 오브 라운드 2번째*
    토르단을 유도했으면 사안을 회피하고 탑 처리를 위해 흩어집니다.
    지면의 자갈밭 안쪽에 들어가면 그대로 중앙에 집합. 페이스 언무브를 맞습니다.
    그대로 나눠맞기의 폭염을 맞는데, MT는 정면 범위도 오므로 꾸물대지 않도록 주의.
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    https://twitter.com/mistyafelid/status/665491175768354816
    에름노스트는 8방위 중 어딘가에 나오는데, 바닥의 별모양 정점에 서므로 직각으로 교차하는 곳을 주의하면 탑을 찾기 쉽습니다.
    사용자 삽입 이미지

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    2ch에서 참고.

    기사가 중앙과 외곽에 1명씩 POP.
    탑 위치는 중앙 기사 좌우에 몇 개 랜덤하게 POP.
    기믹 실패하고 싶지 않다면 나이츠 오브 라운드가 끝나고 기사가 POP하면 카메라를 돌려서 토르단을 뒤로 두고서 처리하러 가면 사안 사고가 없음.
    검게 퍼지는 범위가 끝나면 나눠맞기 하러 GO.

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  • 【페이즈8】 더블 돌격

    -나이츠 오브 라운드 3번째*
    백뢰로 4방향 근접 산개, 마커로의 점프 공격과 선으로 이어진 돌진이 2명 선발. 외곽에는 페이즈2처럼 돌진하는 붉은 투구 기사가 1명 POP.
    외곽의 붉은 투구 기사를 12시로 잡고 4시, 8시처럼 넓게 분산해서 겹치지 않도록 합시다.
    남은 누군가에게 나눠맞기가 붙으므로 둘진 등 대상자 이외끼리 모입니다.
    나눠맞기 후 바로 헤븐리 힐이 오므로 버프, 힐을 대기합니다.

    처리 순서 : 백뢰 산개하면서 외곽의 기사 찾기 → 중앙쪽으로 이동해 범위 힐 받기 → 마커, 선, 나눠맞기에 맞게 정해진 위치로 이동

    ≪돌진 안전지대≫
    사용자 삽입 이미지
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    A : 나눠맞기 & MT

    nB : 선이 붙은 사람
    C : 파란 구슬이 붙은 사람
    ※마커 위치는 상당히 빡빡하므로 스크린샷에서 확인할 것.

    참고로, 실제 안전지대는 8곳인데, 전투 개시 후 지면의 문양이 바뀌고 외곽의 큰 원에 중앙에서부터 선이 T자로 맞닿는 곳은 전부 안전지대이므로 마커를 어디에 두어도 상관은 없음.
    사용자 삽입 이미지

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  • 【페이즈9】 헤일 체인

    -나이츠 오브 라운드 4번째*
    헤일과 사슬, 그리고 사안이 동시에 옵니다. 헤일은 바닥이 남으므로 외곽으로.
    덤으로 코멧 대미지가 들어오므로 Hot 바리어를 쳐 둡니다.
    이것이 끝나면 바로 갈퀴형 범위, 메르시가 옵니다.
    마지막은 퀘이가 → 헤븐리 힐 → 퀘이가

    MT : 외곽의 눈 쪽으로 붙는다

    코멧 : 보스 등 뒤 대기.
       마커가 붙어도 아직 사슬이 안 붙었으므로 기다리기.

    사슬 : 사안에 주의.
       산개 위치로 이동하는 것이 아니라, 일단은 끊는다.

    얼음 : 사슬 끊기, 사안이 끝난 후 산개 위치에 버린다.
       사슬과 사안이 해결됐으면 외곽은 신경 쓰지 않고 안쪽에 버리는 것도 가능.

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  • 【페이즈10】 타임 오버의 냄새

    -나이츠 오브 라운드 5번째*
    범위 공격 난사. 여기까지 오면 DPS 부족 기미.
    제피란이 다시 나타나서 토르단을 커버하고 세이크리드 크로스를 영창하는데(이때 토르단에게 대미지 안 들어감), 영창이 끝나면 전멸합니다.
    이때 근접 LB로 제피란을 빨리 쓰러뜨리면 클리어도 노려 볼 수 있습니다.

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↓ 나이트 시점 영상이지만, 전체적인 공략 해설이 잘 되어 있어서 자막을 달아 보았습니다.
위 본문과 기믹 처리 방식이 다른 부분도 있지만, 서버나 모집 주최자에 따라 공략 방식은 다 다르니 여러 방법 중 하나로 참고하시면 될 듯합니다.

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참고용 매크로

≪일어≫

/p [P3]MT9時 ST3時
/p [P3]青 12時 6時 12時
/p [KoR1]ヒラ: スタン11時
/p [KoR2]塔処理
/p  ───────────
/p │     騎①
/p │   
/p │
/p │塔1 塔2 騎② 塔3 塔4    
/p │      
/p │  
/p  ───────────
/p 塔1:ヒラ 塔2:近接 塔3:ST 塔4:遠隔
/p [KoR3]中央→百雷 赤騎士12時 頭割り10時/線8時/青3時
/p [KoR4]中央→共通散開

≪한국어 해석판≫
/p 공통 산개 위치
/p |     MT
/p |  D1 BOSS D2
/p │     
/p |D3       ST
/p │
/p |  H1     D4
/p │     H2

/p [P3]MT9시 ST3시
/p [P3]파랑 12시 6시 12시
/p [KoR1]힐러 : 스턴 11시
/p [KoR2]탑 처리
/p  ───────────
/p │    기사①
/p │   
/p │
/p │탑1 탑2 기사② 탑3 탑4    
/p │      
/p │  
/p  ───────────
/p 탑1:힐러 탑2:근접 탑3:ST 탑4:원딜
/p [KoR3]중앙→백뢰 붉은기사12시 나눠맞기10시/선8시/파랑3시
/p [KoR4]중앙→공통산개_M#]